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面向对象(十八)-事件 event

面向对象(十八)-事件 event

作者: 元宇宙协会 | 来源:发表于2017-12-10 21:54 被阅读42次

1. 简介:

类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。 发送事件的类称为“发行者”,接收事件的类称为“订阅者”。
事件基于委托。

2. 事件概述

  • 发行者确定何时引发事件;订阅者确定对事件作出何种响应。

  • 一个事件可以有多个订阅者。订阅者可以处理来自多个发行者的多个事件。

  • 没有订阅者的事件永远也不会引发。

  • 事件通常用于表示用户操作,例如单击按钮或图形用户界面中的菜单选项。

  • 当事件具有多个订阅户时,引发该事件时会同步调用事件处理程序。

  • 在 .NET Framework 类库中,事件基于 EventHandler委托和 EventArgs基类。

3. 订阅和取消事件

声明一个事件: public event Action 事件名称;

对事件添加订阅: 事件名称 += 要添加的方法名。

对事件取消订阅: 事件名称 -= 要取消的方法名。取消所有的方法后,事件会置为null。

**事件的调用: ** 事件名称(); 事件的调用只能在声明事件的类中调用,不可在该类之外调用。

4. 事件案例

学校有上课铃和下课铃。
当老师听到上课铃后,给学生开始讲课,让学生听讲。
当老师听到下课铃后,停止讲课,开始休息,并让学生休息。

5. 为接口添加事件

接口可声明事件。 下面的示例演示如何在类中实现接口事件。

    public interface Interface1
    {
        event Action Test1;
    }
    
    public class Person : Interface1
    {
        public string name;
        private int age;

        public event Action Test1;

        public override string ToString()
        {
            if(Test1 != null)
            { 
                Test1();
            }
            return this.name;
        }
    }

6、两个接口中有相同事件

下面的示例演示如何处理以下的不常见情况:您的类是从两个以上的接口继承的,每个接口都含有同名事件)。 在这种情况下,您至少要为其中一个事件提供显式接口实现。 为事件编写显式接口实现时,必须编写 add和 remove事件访问器。 这两个事件访问器通常由编译器提供,但在这种情况下编译器不能提供。

public interface Interface1
    {
        event Action Test1;
    }
    
     interface Interface2
    {
        event Action Test1;
    }
    
  public class Person : Interface1 , Interface2
    {

        private object lockObj = new object();

        public event Action inter1Test1;
        event Action Interface1.Test1
        {
            add
            {
                lock (lockObj)
                {
                    inter1Test1 += value;
                }
            }
            remove
            {
                lock (lockObj)
                {
                    inter1Test1 -= value;
                }
            }
        }
        public event Action Test1;
}

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