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【原型工具】常见模型

【原型工具】常见模型

作者: 斯媛创作室 | 来源:发表于2020-04-05 07:34 被阅读0次

成功的模型

• 成功的模型不是那个完美无缺的模型,而是那个能教会我们某些东西,关于我们的目标、我们的进程以及我们自身的模型。

• 随着项目的推进,模型的数量会减少,而每个模型的精度会提高,但目的仍然不便:帮助提炼并改进想法。

• 创新型组织的一个衡量标准是做出第一个模型所用的平均时间。在多数创新型组织里,制作第一个模型可能只需要几天。

模型制作原则

• 模型:可以让我们探索、评估某个想法,并将其向前推动的实实在在的东西。

• 早期模型:快速、粗糙、便宜。不求精细,胜在快速。做一个“恰到好处的模型”。

• 早期模型的目的,不是制造一个能工作的模型,而是赋予想法具体的外形,这样就可以了解这个想法的长处和弱点,并找到新方向来搭建更详细、更精密的下一代模型。

• 越快明确想法,能越早评估和改进想法,并把在注意力集中到最佳方案上去。

• 对一个想法投入越多,越难放弃这个想法。

• “已经完成”了的产品,它的制作者不太可能从建设性反馈中获益,甚至会不愿意听。

• 最终,设计师需要把模型拿到现实世界中,从最终产品的目标客户那里获得反馈。这时,需要关注模型的表面质量。

常见模型

• 想法都是通过适当的媒介表达出来的,并展示给别人以获得反馈。

• 故事板:用情节设计的方式出现,保证说有场景都被考虑到。

• 场景说明:一种讲故事的方式,用文字和图片描绘未来可能出现的情况或状态。用于展示非实际体验的模型。也可以用视频的形式。

• 顾客体验历程图:用图表画出一个虚拟顾客从服务开始到结束所经历的各个阶段。阐明了顾客与服务或品牌在什么情况下会发生互动。

• 角色扮演:各角色能自己如地演示潜在想法。即兴表演技巧有助于角色扮演。在同台演出演员想法的基础上继续下去,并乐于搁置评论,促成合作性的实施模型制作。

• 网络虚拟世界或社交网络:虚拟模型制作使企业能够更快地接触到潜在客户,并从身处不同地方的人们那里得到反馈。可能的风险是不知道他们是谁。

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