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three.js(11)-纹理贴图

three.js(11)-纹理贴图

作者: 姜治宇 | 来源:发表于2021-11-22 11:17 被阅读0次

其实纹理材质跟css的background基本一致,除了简单的颜色背景,还可以贴图。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div id="webgl"></div>
</body>

</html>
<script>
    createScene();
    async function createScene() {
        var scene = new THREE.Scene();
        console.log(scene);
        //添加坐标轴
        var axes = new THREE.AxesHelper(50);//50表示xyz轴的长度,红:x,绿:y,蓝:z
        scene.add(axes);
        //几何体
        var geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 30); //创建一个平面几何体,长100,宽30
        let mesh = await loadImg(geometry);
        scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 2, 0.1, 2000);
        camera.position.set(100, 100, 100); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)


        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
            antialias: true //消除锯齿
        });
        renderer.setSize(1000, 500);//设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
        renderer.render(scene, camera);//渲染必须有场景和相机两个对象

        var cont = document.getElementById('webgl');
        cont.appendChild(renderer.domElement);
    }


    function loadImg(geometry) {
        // TextureLoader创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为几何体纹理

        var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
        return new Promise(resolve => {
            textureLoader.load('./1.png', (texture) => {
                //材质
                var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
                    // color: 0xccccccc
                    map: texture
                });
                //合成对象
                var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh

                mesh.rotation.x = -0.5 * Math.PI; //沿x轴翻转90°,即为展平效果

                mesh.position.set(0, 0, 0);//设定初始位置
                resolve(mesh);




            });
        });

    }
</script>
texture.png

这里涉及到异步加载图片,为了找到图片资源,我们需要搭建一个静态文件服务器,通过localhost访问网页。
先装一下依赖包:

npm install connect -S
npm install serve-static -S

然后新建一个server.js文件(名字随便起):

var connect = require("connect");
var serveStatic = require("serve-static");
 
var app = connect();
app.use(serveStatic("./three"));//本地做demo的目录
 
app.listen(5000);

然后运行:

node server.js

这样静态文本服务器就起来了,我们通过访问http://localhost:5000/demo.html即可访问到页面。

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