Swift中的泛型

作者: AKyS佐毅 | 来源:发表于2017-07-15 16:55 被阅读137次
generic-and-protocol.jpg

本文源自于泊学文档,同时在下方添加了扩展的案例,为了方便团队成员翻阅,记录之。

面向对象的方式

在面向对象的世界里,经常会发生下面这样的事情。假设我们有一个驾驶汽车的函数,它接受一个Car类型的参数,通过查看Car的文档我们知道,它有selfCheck / startEngine / shiftUp / go这4个方法:

func drive(_ car: Car) {
    if !car.selfCheck() {
        car.startEngine()
        car.shiftUp()
        car.go()
    }
}

但是通常,一个类支持的方法要比我们在某个具体的业务逻辑中使用的丰富:

class Car {
    func selfCheck() -> Bool {
        return true
    }
    func startEngine() {}
    func shiftUp() {}
    func go() {}
    
    func lightUp() {}
    func horn() {}
    func lock() {}
    // ...
}

因此,对于drive这个算法来说,虽然它只要求它的参数支持“自检”、“启动引擎”、“升挡”以及“前进”就好了。但是由于在声明里,参数的类型被定义成了Car,因此,无论需要与否,它必须是一个完整的Car类型。所谓完整,就是严格按照Car的规格包含所有的initdeinit以及Car的所有方法和属性。

因此,即便一个类型实现了drive中的所有方法,但是只要它不在Car的继承体系里,drive就无法正常工作。我们管这种面向对象的方式约定的接口,叫做explicit interface

并且,由于Car是一个class,当我们传递Car的不同派生类时,各种方法的调用会在运行时被动态派发,这就是我们熟悉的运行时多态。

泛型编程的思维

但在泛型编程的世界里,故事就不同了。我们把之前的drive方法先改成这样:

func drive<T>(_ car: T) {
    if !car.selfCheck() {
        car.startEngine()
        car.shiftUp()
        car.go()
    }
}

从字面上看,意思是说,drive接受一个T类型的参数,只要这个类型支持了“自检”、“启动引擎”、“升挡”以及“前进”这4个操作,就可以把车开走。当然,和C++中的泛型编程不同,在语法上,Swift要求我们明确把刚才这个要求表达出来,而不能仅仅通过drive的实现隐式表达这个要求。而这,就是protocol的作用:

泛型与Protocol

protocol Drivable {
    func selfCheck() -> Bool
    func startEngine()
    func shiftUp()
    func go()
}

然后,在drive的实现里,我们也要明确的指定这个要求:

func drive<T: Drivable>(_ car: T) {
    if !car.selfCheck() {
        car.startEngine()
        car.shiftUp()
        car.go()
    }
}

现在,对于drive这个算法来说,它的要求就比之前面向对象的版本精确多了。它唯一的要求,就是类型支持算法需要的4个方法就好了,至于这个类型的对象如何初始化,如何被回收,有什么属性,统统没有约定。因此,我们管通过泛型方式约定的接口,叫做implicit interface

然后,假设现在我们有两个独立的class,表示两类不同的汽车:

class Roadster: Drivable {
    func selfCheck() -> Bool {
        return true
    }
    func startEngine() {}
    func shiftUp() {}
    func go() {}
}

class SUV: Drivable {
    func selfCheck() -> Bool {
        return true
    }
    func startEngine() {}
    func shiftUp() {}
    func go() {}
}

当我们分别对它们的对象调用drive时:

drive(Roadster())
drive(SUV())

结构体中的泛型

//MARK: - 结构体中的泛型
struct Point <T> {
   var x : T
   var y : T
}

当我们调用Point时:

 let point1 = Point(x: 1 , y: 2)
 print("\(point1.x), \(point1.y)")

类中的泛型


class Stack <T>{
    var array: [T] = []
    
    func pop() -> T? {
        return array.removeLast()
    }

    func push(_ value : T) {
        array.append(value)
    }
}

调用结果如下:

 let stack = Stack<Int>()
 stack.push(2)
 stack.push(3)
 print(stack.pop()!)
 print(stack.pop()!)

和面向对象中的运行时多态不同,泛型编程中调用方法的选择是在编译期完成的。编译器会根据参数的类型在正确的类中选择要调用的方法。这种行为,叫做编译期多态。

具象函数和泛型函数的解析顺序

全局函数的匹配顺序

假设,我们有一个计算余数的方法家族mod,它有两个接受Double和Float的具象版本,以及一个接受整数的泛型版本:

func mod(_ m: Double, by n: Double) -> Double {
    print("Double ver.")
    return m.truncatingRemainder(dividingBy: n)
}

func mod(_ m: Float, by n: Float) -> Float {
    print("Float ver.")
    return m.truncatingRemainder(dividingBy: n)
}

func mod<T: Integer>(_ m: T, by n: T) -> T {
    print("Generic ver.")
    return m % n
}

然后分别用下面的方法来测试:

mod(8, by: 2.5) // Double ver.
let eight: Float = 8
mod(eight, by: 2.5) // Float ver.
mod(8, by: 2)   // Generic ver.

从注释中的结果可以看到,编译器会根据参数的类型自动为我们选择要调用的函数。但就像我们在上一节中提到的一样,这个过程是在编译期完成的。我们来看下面这个例子:

let doubles = [2, 3, 4.5]
doubles.forEach { _ = mod($0, by: 2) }
// Double ver.
// Double ver.
// Double ver.

这次,尽管我们的double数组中同时包含了整数和浮点数,但编译器并不会生成在运行时根据读取的数值类型不同,调用不同mod方法的代码。它只会为我们统一静态绑定到type inference推断出来的Double版本上。

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