iOS-Block

作者: a_超 | 来源:发表于2017-10-28 21:43 被阅读19次

Block是一种匿名函数,也是一种Objective-C对象。

语法


^ 返回值 (参数列表) 表达式
^ int (int a) {return a+1}

返回值和参数列表都可以省略

^ 表达式
^{NSLog(@"abc")}

声明


block可以作为一个临时变量,也可作为方法上的参数,更可以作为一个函数定义。

// 临时变量 - 
// 返回值类型 (^变量名) (参数列表) = 语法
int (^aBlock)(int) = ^ int (int a) {return a+1};
NSLog(@"%d", aBlock(10)); 

// 方法参数 -
(返回值 (^) (参数列表)) 参数名
- (void)excute:(void (^) (int a))blk;

// 函数 -
typedef 返回值类型 (^函数名) (参数列表)
typedef int (^MyBlock)(int a);
MyBlock blk;
- (void)excute:(MyBlock)blk;

作为变量和作为方法参数Block的格式有一点区别,为了避免记忆上的麻烦,建议使用函数形式定义。

局部变量


函数中的局部变量在block中使用时,其值不受后续代码影响。

int a = 10;
void (^MyBlock)() = ^{
    NSLog(@"内部 a=%d", a); // 输出 10
    a = 30; // 编译器报错
};
a = 20;
MyBlock();
NSLog(@"外部 a=%d", a); // 输出20

因为block在编译时会转化为普通的C语言代码,使用了struct结构。在block中使用变量a时,其实质是在block中声明了相同属性的变量,姑且称之为copyA,并且将a的值赋予了copyA。在block使用的实际上是copyA。a的值在声明了block之后才发生改变,按代码的编译顺序并不会影响copyA,因此输出的值还是10。

__block


通常情况下block中不允许对外部局部变量重新赋值,除非该变量是静态局部变量、静态全局变量或者成员变量。如果需要改变局部变量的值,可以采用__block修饰符进行修饰。

__block int a = 10;
void (^MyBlock)() = ^{
    NSLog(@"内部 a=%d", a); // 输出 20
    a = 30;
};
a = 20;
MyBlock();
NSLog(@"外部 a=%d", a); // 输出30

究其原因,使用__block修饰符修饰的变量在编译时,block会为其创建一个结构体,结构体中保留了该变量的地址。在使用该变量时,实际使用的是指针的方式访问,因此不管是在函数中或者是在block中改变该变量都会互相影响。

strong / copy


当block被作为一个成员变量时,该使用strong还是copy呢?
在block转换成结构体实例时会使用到objc_retainBlock函数,而该方法在runtime时实际上就是_Block_copy函数,因此使用copy即可。
使用copy方法会将block从栈上复制到堆上,因此当栈上的block被废弃时(超出作用域)还能继续使用该block。

循环引用


在block中使用某个对象时,block会持有该对象,在内部形成一个类似autorelease的对象。当block作为局部变量时,在内部使用了self并不会引起循环引用。但当block作为成员变量时,由于self持有了该block,而block又持有了self,就会导致循环引用,无法释放内存。因此如果需要在block中使用某个对象,通常建议使用该对象的弱引用。

BLK blk = ^{
    NSLog(@"self=%@", self); // 不会造成循环引用
};
blk();
    
self.blk2 = ^{
    NSLog(@"self=%@", self); // 循环引用,编译器警告
};
self.blk2();

__weak ViewController * weakSelf = self;
self.blk3 = ^{
    NSLog(@"self=%@", weakSelf); // 不会引起循环引用
};
self.blk3();

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