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swift实现ios类似微信输入框跟随键盘弹出的效果

swift实现ios类似微信输入框跟随键盘弹出的效果

作者: codeGlider | 来源:发表于2015-08-15 00:44 被阅读10216次
封面(图文无关)

为什么要做这个效果


在聊天app,例如微信中,你会注意到一个效果,就是在你点击输入框时输入框会跟随键盘一起向上弹出,当你点击其他地方时,输入框又会跟随键盘一起向下收回,二者完全无缝连接,那么这是怎么实现的呢,也许你会说直接在键盘弹出的时候把输入框也向上移动不就行了?但是我使用这种方法的时候,发现效果十分不理想,会有明显的滞后现象,原因有以下几点:
1.键盘弹出动画并不是匀速,键盘和输入框的时间曲线不完全一致,运动不同步
2.各种键盘的高度不一样(比如搜狗输入法就比系统自带键盘要高)
3.无法确定键盘动画的时间,会导致延迟

解决方案


使用本地通知,对键盘的状态(弹出、收回)进行监控,当键盘状态发生改变时,在相应的方法中对输入框的位置进行操作。

这里应用了两种在ios编程中很重要的思想:Key-value coding (KVC) 和 key-value observing (KVO)

1.使用NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver()添加对UIKeyboardWillShowNotificationUIKeyboardWillHideNotification键的监控,当这些值发生改变时发送通知

    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector:"keyBoardWillShow:", name:UIKeyboardWillShowNotification, object: nil)
    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector:"keyBoardWillHide:", name:UIKeyboardWillHideNotification, object: nil)

2.实现两个监控方法

实现键盘弹出的方法:

func keyBoardWillShow(note:NSNotification)
{

    //1
    let userInfo  = note.userInfo as! NSDictionary
    //2
    var  keyBoardBounds = (userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as! NSValue).CGRectValue()
    let duration = (userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! NSNumber).doubleValue
    //3
    var keyBoardBoundsRect = self.view.convertRect(keyBoardBounds, toView:nil)
    //4
    var keyBaoardViewFrame = keyBaordView.frame
    var deltaY = keyBoardBounds.size.height
    //5
    let animations:(() -> Void) = {
        
        self.keyBaordView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0,-deltaY)
    
    if duration > 0 {
        let options = UIViewAnimationOptions(UInt((userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber).integerValue << 16))
        
        UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0, options:options, animations: animations, completion: nil)
        
        
    }else{
        
        animations()
    }
    
}

代码分析

//1

let userInfo  = note.userInfo as! NSDictionary

将通知的用户信息取出,转化为字典类型,里面所存的就是我们所需的信息:键盘动画的时长、时间曲线;键盘的位置、高度信息。有了这些信息我们就可以do some magic了~
//2
通过对应的键UIKeyboardFrameEndUserInfoKey,取出键盘位置信息
通过UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey,取出动画时长信息
//3

var keyBoardBoundsRect = self.view.convertRect(keyBoardBounds, toView:nil)

由于取出的位置信息是绝对的,所以要将其转换为对应于当前view的位置,否则位置信息会出错!
//4

   var keyBaoardViewFrame = keyBaordView.frame
   var deltaY = keyBoardBounds.size.height

保存下输入框的位置信息和y坐标需要变换的量以便后面调用

//5

    let animations:(() -> Void) = {
        
        self.keyBaordView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0,-deltaY)
    
    if duration > 0 {
        let options = UIViewAnimationOptions(UInt((userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber).integerValue << 16))
        
        UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0, options:options, animations: animations, completion: nil)
        
        
    }else{
        
        animations()
    }
    
}

首先使用仿射变换CGAffineTransformMakeTranslation,使输入框的高度减少deltaY也就是跟随键盘的位置向上移动;

此处难点在这里
 let options = UIViewAnimationOptions(UInt((userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber).integerValue << 16))

这里是将时间曲线信息(一个64为的无符号整型)转换为UIViewAnimationOptions类型,要通过左移16来完成类型转换。

这个方法是在一个比较著名的解决bug的网站stackoverflow里找到的。

自我感觉这是比较坑的地方,它居然没有用来进行类型转换的方法,竟然还得要位!运!算!不过相信今后这个坑会被apple填上吧。。

然后呢就是把这些东西全部装进UIView的动画函数中,执行动画。

 UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0, options:options, animations: animations, completion: nil)

这样键盘弹出的方法就完全实现了!

接下来就是收回键盘的部分了:
这部分呢就比较简单了,收回键盘时只需要动画时长duration和时间曲线信息options所以只要留下他们就行了,然后再将输入框的位置还原即可,这里有一个很巧妙的办法

self.keyBaordView.transform = CGAffineTransformIdentity

这样就可以还原所有变换~
下面是该方法的实现:

func keyBoardWillHide(note:NSNotification)
{

    let userInfo  = note.userInfo as! NSDictionary
    
    let duration = (userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! NSNumber).doubleValue
    
    
    let animations:(() -> Void) = {
        
        self.keyBaordView.transform = CGAffineTransformIdentity
        
    }
    
    if duration > 0 {
        let options = UIViewAnimationOptions(UInt((userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber).integerValue << 16))
        
        UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0, options:options, animations: animations, completion: nil)
        
        
    }else{
        
        animations()
    }
          
}

实际上这个方法不会运行,因为并没有判断是否应该收回键盘,我的解决方法是当手指点击输入框之上的任何地方就会收回键盘,这个在我的完整demo会看到。

demo源代码github

demo的效果:

键盘弹出demo.gif

如果本篇文章对你有帮助,可以点一下左下角的喜欢,大家的支持与鼓励是继续写作的动力~(ps:这是我写的第一篇文章)

相关文章

网友评论

  • 竹菜板:文中缺了一个 }
  • emore:多谢指教,不过现在我有两个textfield, 每次点击另一个textfield时都会触发textfield的升降动画,不知道怎么破
    emore:@暗犽 已解决,3Q
  • 巴图鲁:膜拜
  • ebay_Happy:谢谢大神分享,不好意思直接抄你的。毕竟是你的辛苦
  • liheizi:你好,这段代码发现如下问题: 当键盘处于激活状态的时候,侧滑返回到一半,然后再退回到当前页面,跟随键盘移动的View 位置就会在原有的基础上再往上移动键盘的高度,多试几次,view就跑飞了~~~
  • 104259b7ad67:很早以前就发现这个问题了. 虽然知道动画时间, 但是时间线不一样, 一直做不出qq的效果. 感谢!!
    codeGlider:@104259b7ad67 客气了
  • Gaivn:很好的文章,学习了。
  • d52c9f5d23d1:我在尝试的时候发现 duration改为10秒, 动画有执行, 却没有持续10秒, 不知道为什么?

    Xcode7, swift2
    codeGlider:@偶尔呼噜 不客气,其实这个没有关系,我的理解是系统设定的动画时长,只能比它短不能比它长
    d52c9f5d23d1:那这个确实有点奇怪, 有违直觉.
    xcode中点击UIKeyboardWillShowNotification可以看到,源码有写下面一段话

    // Each notification includes a nil object and a userInfo dictionary containing the
    // begining and ending keyboard frame in screen coordinates. Use the various UIView and
    // UIWindow convertRect facilities to get the frame in the desired coordinate system.
    // Animation key/value pairs are only available for the "will" family of notification.

    不知道有没有关系

    对了, 多谢你的文章, 很涨见识 :+1:
    codeGlider:@偶尔呼噜 因为键盘弹出动画就只有那么久。。是系统设定,这个是不能改的。
  • SlimMan:keyBaordView就是键盘吗,为啥在storyBoard的界面里看不到它啊,还有为啥Scene列表里,它以及它的字view是半透明的,求解答,还有就是你特别强调了options,但是我把animateWithDuration里面的options改成nil后运行表现照样正常,还有就是还是没搞懂为啥这个你自定义的animations就可以覆盖默认的动画。第43、45行那两个变量为啥没使用它。
    codeGlider:@SlimMan 确实有两个变量没用。。可能是写忘了。。😂😂
    codeGlider:@SlimMan 那个动画不是覆盖默认动画,那个动画是输入框的动画而不是键盘的,只是让它和键盘弹出动画相同而已。
    codeGlider:@SlimMan 去掉那个option能确实能用,就是不太同步了
  • 长企:谢谢楼主。 我很喜欢这种类型的文章,尽管我代码看不太懂,但是很有趣。
    长企:@codeGlider 好
    codeGlider:@长企 喜欢的话可以试着学习一下ios开发,相信你会喜欢上它:)
  • 黄穆斌:看了一下才一篇文,很期待作者其他作品。关注坐等。加油。
    codeGlider:@黄穆斌 不客气,其实我都是自学哦,用了一个暑假 :relaxed:
    黄穆斌:@codeGlider :smile: 我还要谢谢你提供这么详细移动的学习资料呢。
    codeGlider:@黄穆斌 正在赶制第二篇文章!是一个自定义炫酷导航栏动画的教程。感谢支持!
  • 黄穆斌:学习了。谢谢楼主。
  • 44cbfcf7a592:多谢楼主分享
    codeGlider:@内有元基 不客气~感谢支持
  • 白羊的羊:好样的
    codeGlider:@2娜子 谢谢鼓励!😝😝
  • 18152e0a6c45:虽然我看不懂。但我还是要鼓励你。加油
    codeGlider:@瑞馬學同 谢谢~我会加油的!

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