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到底是谁在收割我们的武侠情怀?

到底是谁在收割我们的武侠情怀?

作者: Lew1s | 来源:发表于2018-08-21 08:40 被阅读7次

《武侠乂》这款套着武侠外皮的“吃鸡”类游戏已经发行近一个月时间了,从游戏概念到真正发行,这个作品无疑牵动着许多武侠题材爱好者和绝地求生狂热粉丝们敏感的神经。

《绝地求生大逃杀》已占领国内PC端吃鸡市场一年有余,其正版手游《刺激战场》和《全军出击》也在移动PUBG市场中占据绝对的位置,新入局的开发商已经很难在这样的产品矩阵中撕开一道口子。

可最近有两款腾讯代理的游戏做到了:一款是EPIC Games称霸海外PC/主机的黑马产品《堡垒之夜》,另一款则是国内工作室基于虚幻4开发的《武侠乂》。

让武侠吃鸡不再是页游广告。

《武侠乂》是一款由方块游戏投资,DreamGame工作室独立开发的中国武侠风多人在线沙盒游戏。和“吃鸡”原作一样,玩家将扮演一百名孤岛求生者之一,争取成为最后存活下来的幸运儿是唯一的胜利标准。

这款游戏的背景建立于明朝历史的基础之上,而玩家扮演的是一名无名侠客,将在游戏场景中找到中国传统冷兵器、武学套路、心法秘籍和生存材料,攫取他人的物资,并要在逐渐缩小的邪教毒雾中生还。

为了防止玩家对游戏内容产生质疑,官方还做出了解释:玩家所控制的无名侠客之所以降落在这座孤岛上与其他人展开对决,目的是要在这场江湖纷争中搜集各种信息碎片和线索,找出幕后的真凶。

据说,游戏开发计划共有三部曲,分别为马踏江湖(生存模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)三部,其中第一篇章“马踏江湖”为生存模式,也就是目前开放的游戏内容。

自从游戏发行以来,《武侠乂》可谓是毁誉参半。

前几日,因遭受举报而下架的3A大作《怪物猎人:世界》在WeGame平台的当前版本推荐率最高时高达97%,而这款游戏推荐率则仅有不到70%。

然而,在8月初Steam销量排行榜上,中国的这部武侠作品赫然冲到了第五位,且玩家人数呈不断上升的趋势。各大直播平台也开始推送“武侠乂”板块的主播,在斗鱼平台上,“武侠乂”的观看人气一度追平《堡垒之夜》,成了新晋的游戏直播潜力股。

毫不怀疑的说,《武侠乂》火了,DreamGame工作室成功了。尽管有玩家极力吐槽游戏的美术风格、用素材库建立起的场景画面,以及依然不够流畅的优化,仍无法阻止大量的玩家去喜爱这部作品,甚至称之为“最武侠”的游戏。

“最武侠”毫无疑问是武侠游戏中最高的评价。

华罗庚说过,“武侠是成人的童话。”这些年来,武侠小说作家迭出不穷,仍始终不能逾越梁古金温四大家的四座高山。“易筋经”、“降龙十八掌”、“嫁衣神功”等武学名词,更是成了一种文化符号。

正是看中了这里面的商机,近十年来,《天龙八部》、《剑网三》、《九阴真经》、《天涯明月刀》、《逆水寒》等游戏先后在武侠垂直领域里掘金,可谓赚的盆满钵满。

说到有玩家称赞《武侠乂》“最武侠”,就不得不提到《九阴真经》这部作品。《九阴真经》是蜗牛游戏开发的一款极具特色的武侠网游,在最初宣传期就号称是“真武侠”,更邀请来了李连杰做广告。

它“无等级”的创新修炼玩法、“猜拳”的特色搓招系统,和高自由度的江湖生态,为早期种子用户奠定了基础。但是,这个作品却没在游戏行业内掀起轩然大波,也许真如网友所说,“赚快钱”毁了这个游戏。

前段时间,“五年三亿”的网易IP端游大作《逆水寒》一经上线,话题量始终占据着网络热点,就连万达董事王思聪也来给《逆水寒》捧场。结果开服仅一个月时间,《逆水寒》口碑急转直下,不仅被骂惨,王思聪也宣布“弃坑”,玩家流失惨重。

众多玩家表示,《逆水寒》非常肝,日常耗费时间长,如同上班一样,而且氪金严重。真的是应了网络上网友调侃网易和腾讯是名句——腾讯:充钱你就能当爸爸;网易:充了钱你还是我儿子。

最关键的是,这部作品并不像是网易宣传的“五年时间,三亿资金”,玩法有限,游戏就像是半成品,甚至连过程动画都还在“拍摄中”。诸多原因累积在一起,逆水寒“凉凉”的说法就不是没有缘由了。

相比《九阴真经》和《逆水寒》的“高开低走”,《武侠乂》仿佛就该被奉为“成功案例”的圭臬,但非黑即白的逻辑却往往经不起推敲。

《武侠乂》除了挪用“吃鸡”的玩法,把枪支、弹药换上了冷兵器、秘籍,在《绝地求生大逃杀》原有的基础上做一点微创新,它还剩下什么?玩家真正喜爱的是当下正火的“大逃杀”游戏模式,和武侠元素。

我一位朋友的评价虽然有些偏激,但不无道理,他提到:再不怎么样的游戏只要披着武侠的皮就总会有玩家去玩,这是情怀使然。国内的武侠游戏为什么那么好赚钱?就是因为武侠是成人的童话,它已经深深地刻在80后、90后的骨子里了。

当玩家杀伐果断的热情慢慢降下,内心的武侠魂再一次感到孤寂时,也许会冷静想一想:这混乱的江湖,到底是谁在收割我们的武侠情怀?

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