一般面试的公司,有两种类型:
第一种,重视实际能力的,就是unity使用,他们关注的是你unity组件使用的够不够熟练,我被问到的问题大概如下:
粒子系统和UI的层级,粒子的遮罩, ui image随着text的增大而增大如何不用代码只用unity自身完成,unity如何让image变成圆形图片,从这些实际的地方入手。
第二种:重视基础,数据结构,算法的。被问到的问题,用编辑器实现树状结构,这个很简单,别被唬住了,手写链表实现的栈数据结构,快排,时间复杂度。
如果往高处走,还会被问到,值类型和引用类型在底层的表现,在内存的表现,xlua源码,批处理,渲染,AssetBundle打包流程,高级了走,就是往优化和渲染走。
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