[iOS 知识总结一] 关于代码规范

作者: pengxuyuan | 来源:发表于2017-06-17 15:34 被阅读224次

前言

关于代码规范这个话题就比较广泛,没有绝对的对与错,只有相对的好与坏。

每个人都有自己的编码习惯,但是考虑到团队开发、项目后期的维护性上面,我觉得还是很有必要定一个代码规范的,不然项目越到后期越难维护

正文

为什么团队开发总是要扯到代码规范、Code Review 上面呢,因为每个开发者经验不同,经历的环境不同,所养成的编码习惯自然也不相同

现在基本上项目都由多人协作开发的,而且随着人员的流动,一个项目代码可能经由几个开发者之手,这个时候,如果没有代码规范,这个项目代码维护性、阅读性这些方面就会比较堪忧了

对于代码并没有什么对与错之分,只要完成了项目的功能,你是用什么方式完成的并不是很重要。毕竟软件是给用户使用的,用户并不会关心你的软件底层实现逻辑,只要能帮忙解决用户遇到的问题就好了。但是代码却有鲁棒性、松耦合/紧耦合这些区别,所以代码分好代码、坏代码 = =

好了 不扯这些虚的了,讲一下关于iOS 项目工程中的一些规范问题吧

工程中的文件层次

  1. 首先全部要用真实目录,不然表面上层级很分明,其实还是乱的一团
  2. 对于项目文件夹用业务模块来区分,因为是团队模块开发,这样子可以缩小问题域;对于模块的复用迁移也是很方便的
  3. 合理的目录分层,尽量多去做分层,把文件安排在应该在的地方,这样子对于管理也是比较方便的,比如弄个ThirdComponents 专门来管理第三方框架的,这样子就很清楚的可以知道这个工程到底用到了什么第三方框架,便于升级和管理
  4. 把Resources 文件夹打散,下落到每个模块文件夹中,这样子在模块的迁移的时候不会遗漏资源文件,而且对于每个模块资源大小也可以控制,可以检测到到底是哪个业务模块将包大小搞大了
  5. 尽量不要创建Common、Core 这些文件夹,因为这样子会导致很多工具类在里面,没人维护,宁愿抽出来做组件都好

开发中的规范

  1. 统一命名规范

    命名尽量采用英文名称

    名称一定要反映真实的功能含义

  2. Controller控制器的命名

    采用驼峰命名法,首字母大写,Controller结尾

    例如: PXYTradeViewController

  3. Util工具类的命名

    采用驼峰命名法,首字母大写,Helper结尾

    例如:PXYStringHelper

  4. View界面类的命名

    采用驼峰命名法,首字母大写,View结尾

    例如:PXYTradeView

  5. Plugin插件类的命名

    采用驼峰命名法,PXYPlugin开始,6位功能号结尾

    例如:PXYPlugin100001

  6. Delegate协议接口类的命名

    采用驼峰命名法,首字母大写,Delegate结尾

    例如:PXYServerDelegate

  7. Service业务服务类的命名

    采用驼峰命名法,首字母大写,Service结尾

    例如:PXYTradeService

  8. 注释规范

    复杂的函数需要写注释,但是那些对于通用的函数就不用写注释了,反而会污染代码,注释的话统一用系统的快捷键来创建

  9. 代码中尽量不要有冗余的代码,当时调试时候注释的代码,之后需要把不用的注释代码删除,文件中尽量删除没用的变量和函数,多余的换行

  10. 在头文件中说明下这个类的作用

  11. 打印日志的时候 禁止使用NSLog 要使用自定义的Log,避免Log 上生产

  12. 代码里面禁止使用 #if 0 #elif 1 #endif 之类的 难以阅读调试

  13. 发通知的Name,缓存的Key 要用宏或者静态变量,不要直接使用字符串

  14. 不要有无谓的空格 换行之类的

最后

其实这种代码规范上网一搜一大把,这里就简单列举我遇到的问题,需要详细的上网搜一下就好了。规范定下来了,接下来就是执行了,一开始可能会不太习惯,但是坚持了一段时间,就会感觉还好了。

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