penGL: 使用变换管线管理矩阵堆栈,绘制各种图形
OpenGL绘制图形需要经过变化才能达到用户目的,而变换是通过矩阵进行操作的。 OpenGL一般通过视图变换、模型...
程序全局只有一个矩阵堆栈,但是需要绘制的图形有多种 即 变化有很多种--每个图形所需的变换矩阵不同,如果想两个图形...
顶点变化管线图中,我们需要对模型视图矩阵和投影矩阵进行设置或者变换。 矩阵堆栈 本质还是堆栈,只是存储着矩阵。#i...
OpenGL ES 3.0图形管线图 相比于2.0版的图形管线图,OpenGLES3.0新增了一个功能——变换反馈...
前言 OpenGL ES2.0之前是固定管线绘制图形,2.0之后开始了可编程的绘制管线。所谓固定管线即系统只提供A...
顶点变换管线image.png GLMatrixStack 矩阵堆栈 GLFrame -参考帧 其中存储了1个世...
opengl中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的。ope...
CGAffineTransform用于绘制2D图形的仿射变换矩阵。 仿射变换矩阵用于旋转,缩放,平移或倾斜在图形上...
OpenGL中的变换 变换解释视图变换指定观察者的位置模型变换在场景中移动物体模型视图描述视图/模型变换的二元性(...
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