【1】
来玩个游戏吧~
想象自己在参加一场比赛,在不适用地图的情况下,找到地球最高点的选手获胜。比赛中,你可以任意说出一对坐标,工作人员会告诉你对应的海拔。
那你怎么玩胜率会比较高呢?
如果你从左上角开始依次尝试所有组合,获胜的概率几乎为零。
随机算法可以增加你获胜的概率,随机选取多个坐标,在比赛快结束时候,对比自己所选坐标对应的海拔,从中选择最大值。如果运气好的话,你的答案很可能仅次于绝对最高点。当然,随机方法也不能万无一失,毕竟大多数人估计会用这个方法。
为了进一步增大获胜的可能性,可以试试爬山算法。
这种算法的方法是先随机选择一个坐标,然后以米为单位上下左右移动,查看起点坐标周围的所有地点的海拔,选择一定范围内的最高点,然后重复这一过程。
很明显,这种算法的优势是你可以保证找到某一范围内的最高点,但是开局的随机点选取位置非常重要,也就是说运气成分占的比重非常重,如果你开局选取的是一个小沙丘,那你无论从哪个方向都搜索不到更高点。
还有没有更硬核一点的玩法?
最佳策略是随机因素引入爬山算法。
你可以从随机选择多对坐标开始,随着比赛的进行,锁定自己遇到的最高点,然后在其周围几千米范围内继续随机搜查,看看能否找到更高点。如果运气够好,你的搜索范围会落在一条山脉上,继续搜索,直到找到山脉内的最高点,之后切换到爬山算法,直至比赛结束。
【2】
人类根植于内心的攀登本能,让我们每个人都成了登山者。
无论我们想要培养一门兴趣,学一门外语,还是撰写一篇文章成立一家公司,我们都希望不断的改变,并且每一个变化把我们推向更多的可能性。
然而算法告诉我们,遇到问题不必太过执着。如果我拒绝离开阿尔卑斯山脉,又怎么可能来到珠穆朗玛峰?
【3】
有时候,即使没有意外发生,我们也可以主动尝试去做一些小改变,这些小改变还真有可能反败为胜。
有一位叫做伊诺的键盘手,每当创作触礁时,他会拿出他的魔盒。
伊诺的魔盒里装满了卡片,每张上面都有一句话,很多可能也是我们眼里的鸡汤,比如,“做第一个吃螃蟹的人”,“发挥你的劣势”,“关注细节,忽略整体”,“改变乐手的角色”,“弯腰(什么鬼=。=!)”。
大家根据魔盒离随机出现的格言,不能回避的创作新内容,久而久之,团队多次反抗无效,也就习惯了。
正是这一独特而混乱的创意打造出20世纪80年代评价最高的两张专辑,《Low》和《Heroes》。
【4】
非常有趣的是,我也有一个“浅浅的魔盒”,里面装着一副非常美的精灵卡和一副花影塔罗牌,未来可能会有越来越多的其他卡牌,它们是我随时可以召唤的小天使:)
网友评论