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约束学习(constraints)

约束学习(constraints)

作者: 夜殇丶夜逝 | 来源:发表于2016-04-20 16:17 被阅读186次

布局过程

首先我们先总结一下自动布局将视图显示到屏幕上的步骤:
和springs, struts比起来,在视图被显示之前, 自动布局引入了两个额外的步骤: 更新约束(updating Constraints)和布局视图。 每一步都是依赖前一步操作的;显示依赖与布局视图, 布局视图依赖于更新约束。

第一步: 更新视图

可以被认为是一个“计算传递”。 这是自下而上(从子视图到父视图)发生的, 它为布局准备好必要的信息, 而这些布局将在实际设置视图的frame时诶传递过去并被使用。 可以通过调用setNeedsUpdateConstraints来触发这个操作, 同时, 你对约束条件系统做出的任何改变都将自动触发这个方法。 无论何时, 通知自动布局关于自定义视图中的任何可能影响布局的改变是非常有用的。 谈到自定义视图, 你可以在这个阶段重写updateConstraints来为视图添加需要的本地约束。

第二步:布局

这个是自上而下(从父视图到子视图)的过程,这种布局操作实际是通过设置frame 或者 bounds和center将约束条件系统的解决方案应用到视图上。 你可以通过调用setNeedslayout来触发一个操作请求, 这并不会立刻应用布局,而是稍后再进行处理。 因为所有的布局请求将会被合并到一个布局操作中去,所以你不必为经常调用这个方法而担心。

你可以调用layoutIfNeeded。layoutSubteeIfNeeded来强制系统立即更新视图树的布局。 如果你下一步操作依赖于更新后视图的frame, 这将非常有用。 在你自定义的视图中, 你可以重写layoutSubviews/Layout来获得控件的布局变化的所有权,下面将展示这个方法的使用。

最终, 不管你是否用了自动布局, 显示器都将会自上而下将渲染后的视图传递到屏幕上, 你也可以童工调用setNeedsDisplay来触发, 这将会导致所有的调用都被合并到一起推迟重绘。 重写熟悉的drawRect:能够让我们获得自定义视图中显示过程的所有权。(即:渲染上下文)

为自定义视图启动自动布局

当创建一个自定义视图时, 你需要知道关于自动布局的这些事情: 具体指定一个恰当的固有内容尺寸, 区分开视图的frame和alignment rect, 启动baseline-aligned布局, 如何hook到布局过程中。

固有内容尺寸(Intrinsic Content Size)

固有尺寸是一个视图期望为其显示特定内容得到的大小。 UILabel有一个基于字体的首选宽度和高度; 一个没有格式的UIView既没有首选宽度也没有首选高度。

你需要根据想要显示的内容来决定你的自定义视图是否具有一个固有内容尺寸, 如果有, 它是在那个尺寸上固有。

为了在自定义视图中实现固有内容尺寸,需要做两件事:

  1. 重写intrinsicContentSize为内容返回恰当的大小,无论何时由任何会影响固有内容尺寸的改变发生时;
  1. 调用lnvalidateIntrinsicCContentSize。如果这个视图只有一个方向上的设置了固有尺寸, 那么另一个方向的尺寸返回UIViewNoIntrinsicMetic/NSViewNoIntrinsicMetic.

需要注意的是,固有内容尺寸必须是独立于视图frame的。

Frame和Alignment Rect

自动布局并不会操作视图的frame,但是能作用于视图的Alignment Rect。因为自动布局直接根据固有内容尺寸产生压缩阻力和内容吸附约束条件。

本地约束

如果我们想自定义视图, 我们需要以某种方式布局这些子视图。 在自动布局的环境中, 自然会想到为这些视图增加本地约束。 然而, 需要注意的是, 这将会使你自定义的视图是基于自动布局的, 这个视图不能在被使用于未启用自动布局的window中。 最好通过实现requiresConstraintBasedLayout返回YES明确这个依赖。

添加本地约束的地方是 updateContraints。 确保在你的实现中增加任何你需要布局子视图的约束条件之后, 调用[super updateConstraints]。 在这个方法中, 你不会被允许禁用任何约束,因为你已经进入了布局过程。如果尝试这样做会报一个错误信息: programming Error.

如果稍后一个失败的约束条件发生了改变的话, 你需要立刻移除这个约束并调用setNeedsUpdateConstraints。事实上, 仅在这种情况下你需要触发跟新约束条件的操作。

动画

说到根据自动布局视图的动画, 有两种不同的基本策略: 约束条件自身的动态化; 以及改变约束条件从新计算frame,并使用core Animation将frame插入到新旧位置之间。

这两种处理方式不同的是: 约束条件自身动态化产生的布局结果总是符合约束条件系统。 与此相反, 使用 Core Animation插入值到新旧frame中会临时违反约束条件。

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