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Editor Coroutines

Editor Coroutines

作者: UnityAsk | 来源:发表于2019-03-20 23:40 被阅读0次

推荐一个非常好用的 Editor Coroutines. 如果你正在做一些编辑器扩展功能开发,非运行时环境可以运用类似运行时的协程等相关操作了。

可以在 EditorWindow 里面执行 所有 MonoBehavior 支持的协程,比如
StartCoroutine , StopCoroutine and StopAllCoroutines,同时也支持 WaitForSeconds and WWW等。

AssetStore 地址
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/editor-coroutines-27373
github 地址:
https://github.com/marijnz/unity-editor-coroutines

        if (GUILayout.Button("Start"))
        {
            this.StartCoroutine(Example());
        }

        if (GUILayout.Button("Start WWW"))
        {
            this.StartCoroutine(ExampleWWW());
        }

        if (GUILayout.Button("Start Nested"))
        {
            this.StartCoroutine(ExampleNested());
        }

        if (GUILayout.Button("Stop"))
        {
            this.StopCoroutine("Example");
        }
        if (GUILayout.Button("Stop all"))
        {
            this.StopAllCoroutines();
        }

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