iOS 客户端项目架构简单介绍模版
作者:
明明的魔样 | 来源:发表于
2019-08-02 10:03 被阅读0次. v1.0.0
├───--->>>>>> 架构说明
│ │
│ ├── Base:基本父类,包括父ViewController和一些公用顶层自定义父类,其他模块的类一般都继承自这里的一些类
│ │ │ ├── BaseModel ── 数据模型基类
│ │ │ │ BaseWindow ── 用与显示弹出框的容器 独立的Window出来当容器的会比直接显示在当前UIWindow上会更好
│ │ │ │ BaseViewController ── 控制器基类
│ │ └ └ BaseNavigationController ── 导航栏,用于整个App
│ │
│ ├── Root:根控制器
│ │
│ ├── Main:存放所有的模块功能
│ │ ├── Home ── 首页模块
│ │ ├── UserModule ── 用户相关模块(包括登录、个人中心等)
│ │ ├── MSGCenter ── 消息中心
│ │ ├── XXX ── (其他模块)
│ │ └
│ │
│ ├── UIMode:公用的功能模块(仅针对本项目,如动态列表)
│ │
│ ├── ApiManager:网络请求模型(按功能模块划分)
│ │
│ ├── Utils:工具类
│ │ ├── Macros ── 宏定义、通用枚举、本地通知名称等
│ │ ├── Helper ── 辅助方法
│ │ ├── HUD ── 加载等待、信息提示框
│ │ ├── Manager ── 一些管理工具(应用配置管理、启动广告管理、定位管理、地址选择管理等)
│ │ ├── Network ── 提供给业务方调用的网络请求接口
│ │ ├── OC_Control ── 基于UIKit封装的通用组件
│ │ ├── OC_Category ── 基于UIKit封装的扩展类
│ │ ├── OC_Runtime ── Runtime
│ │ └
│ │
│ ├── General:通用组件,可以在不同项目里复用
│ │ ├── PublicViews :可在不同应用中使用,通用的自定义视图(Cell、CCell等)
│ │ ├── MRNetwork :网路引擎
│ │ ├── MRTransition :视图转场动效
│ │ ├── MRChannelManager :可拖拽排序的标签管理组件(频道、个人兴趣等)
│ │ ├── MRWebBrowser :网页浏览器
│ │ └
│ │
│ ├── Vendor:第三方类库,一般都有改动。(不需要修改的,用CocoaPods管理. 由于网速不好部分也存入这里)
│ │ ├── ActionSheetPicker
│ │ ├── NSDate+Helper
│ │ ├── PopMenu
│ │ ├── XHRealTimeBlur
│ │ ├── QBImagePicker
│ │ ├── SMPageControl
│ │ ├── SWTableViewCell
│ │ └
│ ├── Resources:App需要的资源文件(一般是plist、json等)
├
│── /* Readme end */
───--->>>>>> 分辨率
经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):
1.iPhone5: 分辨率320x568,像素640x1136,@2x
2.iPhone6: 分辨率375x667,像素750x1334,@2x
3.iPhone6P:分辨率414x736,像素1242x2208,@3x(注意,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至1080p(1080x1920)
4.iPhoneX: 分辨率375x812,像素1125x2236,@3x
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