Unity3D进阶教程
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回顾2d版入门教程一 UI初步
- 添加Canvas
- 添加控件
- Text
- 字体
- Image
- 指定图片资源
- 设置填充类型Image Type
- Simple拉伸,Sliced九宫格,Tiled平铺,Filled充满
- Button
- Transition按钮转变
- Color Tine
- Sprite Swap图片按钮
- 3d项目有Bug
- Transition按钮转变
- InputField
- 文本输入框
- 单行多行...
- Text
回顾2d版入门教程二 UI事件
- button鼠标点击事件
- botton组件onClick调用节点下自定义函数
- public,void
- InputField类
- botton组件onClick调用节点下自定义函数
- 其他组件接受鼠标点击
- 实现鼠标点击接口
- using UnityEngine.EventSystems;
- 实现IPionterDownHandler
- 自定义处理
- RayCast射线投射机制
- Raycaster
- Ratcast Target
- 实现鼠标点击接口
回顾2d版入门教程三 UI布局
- UI元素的布局
- Rect transform
- UI Anchor
- Anchor 锚点
- Anker Presets
- panel
- 二级平板不同的锚点
- (练习)游戏得分
- 通过交互改变UI显示
二 Canvas
- Canvas
- 渲染模式 Screen Space-Camara
- Plane Distance距离摄像机的距离
- UI元素
- image,Text,button
- Rect tool
- 使用image要用sprite
- RawImage
- 适用于普通图片
- CanvasGroup组件
- 实现淡入淡出效果
- button节点
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