美文网首页多边形建模C4D建模课堂C4D
数字人C4D建模课堂之三:继续在曲面挖洞和建柱子-2

数字人C4D建模课堂之三:继续在曲面挖洞和建柱子-2

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-11 17:55 被阅读1141次

辅助课堂之一:建设圆管。

1、删除前面的四个面,如下。

2、选择边模式,按U~L,环形选择外边。

3、按住D键,进行挤压,设置如下。注意偏移为0,安装应用。这样重合生成了边。

4、按住T,缩放键,在Y Z方向收缩,出来了。

5、然后,按E键,按住CTRL键,沿着X轴,往里拉。

6、打开细分观看,圆管边太圆滑。

7,按住K,循环切刀,如下塑边。

8、再看看,不一样了吧。

辅助课堂之二:挖洞。挖洞你应该会了,我不解释直接上图,自己琢磨。

删除中间面:

CTRL 沿着X轴往里拉

塑边,为什么距离不一样?

因为这个原因,他们不一样长,怎么办?

选择点模式,按M~O键,选择滑动,调整距离一致

打开细分,看看:

思考如何在圆柱上建立一排孔?

祝大家有收获,能与一反三。反复做这个,不仅能熟练工具使用,速度加快,而且能够牢牢记住。

相关文章

网友评论

  • f2c9844f41ce:谢谢老师无私分享
  • 8f6b6de9891f:感谢老师的分享,刚开始入门C4D,老师的教程很细心很详细很棒,谢谢老师!
  • qzbob:Blender建模更快更方便
    476e7ae0f696:@qzbob 这只是因为blender免费而其他太贵,实际没啥优势
    qzbob:很多用max,maya等等的都改用Blender来建模了
    spkingr: @qzbob 是吗?我感觉blender有点生硬,刚学😀

本文标题:数字人C4D建模课堂之三:继续在曲面挖洞和建柱子-2

本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rvsrrxtx.html