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VR原来是这么回事

VR原来是这么回事

作者: 学习书本以外的知识 | 来源:发表于2016-11-23 17:39 被阅读0次

随着科技的进步,互联网+产品概念逐渐走入我们生活当中,甚至改变了我们的日常生活习惯,由此引发对互联网的虚拟与实体产业的现实有太多剪不断理还乱的话题,如前期备受广大吃瓜群众热议的王健林主席和马云先生就未来互联网与实体产业谁更占主导地位的亿元赌注,由此产生像虚拟现实这一新型概念备受关注,所以在2016年网民对于虚拟现实这个词应该不会感到陌生,提到虚拟现实这一概念,不知道大家对VR的了解程度有多少,今天我们就详细跟大家探讨一下VR的来龙去脉。

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一、VR的具体含义

VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实。是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。百度百科上面是这样解释的,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

它包含一下几种特征

1、多感知性

具有除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知、甚至还包括味觉、嗅觉感知等。多维度的去帮助用户体验现实。、

2、存在感

帮助用户作为主角存在于模拟场景当中,最大程度做到虚拟场景与真实环境无差异。

3、交互性

用户对模拟环境内物体的可操作程度和从自然环境中得到的反馈效果自然相当。

4、自主性

虚拟环境与真实场景的现实世界物理运动定律吻合。

简而言之VR就是利用计算机生成一种模拟场景,用户在佩戴相应的VR眼镜进入虚拟场景当中,无差别的以主角的身份在虚拟场景中完成一系列自己的活动。

二、VR在生活中的应用前景

虚拟现实并不是一个全新的科技,早在九十年代这项技术已经被研究发现,现在在被提及主要是在用户体验、人机交互、联机交互和实时渲染技术达到了新的高度,集结了尖端科技与丰富应用的VR设备内容绝对丰富。为了在现在互联网时代方便人们日常生活对于实物最大程度的体验,各大互联网科技公司也纷纷抢占市场。

Facebook以20亿美元收购了Oculus(最著名的VR新秀)。马克扎格伯格说,“侵入式3D内容显然是继视频之后的又一项革新,日常的生活将会更加的丰富简便”。Google在其产品中支持VR,并且投资了一个低调的名叫Magic Leap的新公司。Microsoft,虽然错过了智能手机的东风,已经开发出了令人瞩目的HoloLens VR系统。

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1、电子游戏市场

虚拟现实技术(VR)通过计算机编程设计炫彩的场景,用户通过佩戴VR眼镜进入场景中作为主角进行参与,这样会大大提升电子游戏的用户体验,增强现实技术也可以将现实世界的场景无差别的作为虚拟世界的场景,增加用户的实际体验性。

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2、影视娱乐市场

虚拟现实是一种新的电影和电视娱乐形式,对于3D维度的视觉感知,VR能帮助用户作为参与者亲身体验,不仅在视觉听觉上得到享受,还能在味觉、触觉上得到体验,能够与其中人物进行互动,在影视方面的色情领域应用较为广泛,市场前景也是不可低估。

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3、教育行业

相对于传统的教学模式,老师对于一些无法亲身感触的物体进行讲解使得学生没有立体的直观影响,影响学生上课的积极性。那VR就能有效的解决这一问题。比如,中学生在学习细胞知识,往往是通过显微镜进行平面的观看,VR技术就能够帮助学生体验触摸细胞的分层结构,帮助学生在感官和思维上有有全新的认知,这种真实、互动、情节化的特点就是VR在教育行业的魅力所在。

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4、医疗领域

英国国家卫生院伦敦皇家医院的Shafi Ahmed外科医生在进行手术时运用了VR产品直播,谷歌Cardboard和三星Gear VR的用户可以观看真实的手术过程,通过直观的感受医生能够做到更精确的点对点治疗,从而最大化的简化看病流程,减少手术时间,提高工作效率,当然对于教学、药品、器械的开展也起到关键的作用。

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5、网购行业

相信大家对于买买买非常熟悉,在刚刚过去的双十一,天猫的销售额度更是以1200亿再一次刷新纪录,对于所购产品因为种种的不合适造成退换货的问题也接踵而来,由此造成社会资源的大量浪费也值得深思。VR购物则帮助消费者在虚拟场景中直观的去感受实体产品,从而最大程度帮助消费者挑选合适的产品,减少社会资源的浪费。

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6、旅游行业

用户通过VR眼睛就能观看到平常根本无法触及的地方,丛林探险、高山滑雪、极地蹦极等带来身体感官的不一样刺激,帮助你实现人在家心灵却一直在旅行路上的体验。

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当然这些行业领域跟我们的日常生活关系较为密切,VR涉及到的领域远不止这些,我们均需要通过VR眼镜去逐渐丰富我们的日常生活。

三、VR眼镜的选择

VR眼镜在目前主要配合使用的方式有三种:VR眼镜+手机、VR眼镜+PC、一体式VR眼镜。那么对于市场上如此多VR品牌眼镜,我们又是如何去进行挑选呢?既然是选择眼镜,那么跟传统眼镜的选择方法也会有很大类似,用户可针对对镜片、瞳距、焦距、视场角、眩晕感等光学素质和交互功能进行比较。

就目前在市场中对VR产品的了解,值得购买的有HTC ViveOculusRiftGoogle Cardboard当然其中体验最为丰富的还属VIVE,不但是可以调节焦距和瞳距,而且还无眩晕感,内置的传感器以及摄像头能够有效的进行实施监测,另外它的性价比也相当较高,就好像运动眼镜品牌的CURVE一样,使用和大品牌同规格的TR-90材料作为产品主体材质,耐冲撞较同规格提升100%,整体重量却降低37%,人体工学的设计使得眼镜与眼睛轮廓完美衔接,在进行跑步、骑行、爬山等运动中能够有效的进行实施保护,当然和Vive不同的是CURVE在运动眼镜中的性价比是非常的高。

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但就目前市场和产品而言,由于现有科学技术的能力,VR眼镜的适应范围还比较局限,消费者对VR接触的相对较少,对产品的使用和应用领域了解甚微,如果各大品牌能进行有效方式的推广和技术上的革新,那么VR时代的真正到来将不再久远。

此文章为书本外的知识原创,特此声明。

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