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技能与装备的两种养成思路

技能与装备的两种养成思路

作者: 何知晓 | 来源:发表于2017-06-17 13:37 被阅读26次

技能与装备的两种养成思路

与数值养成相对的养成方式

技能收集

技能收集是我认为的比较好的养成方式

主要由以下几点构成:

  • 有多个英雄(20+)
  • 每个英雄购买后自动解锁若干被动技能
  • 收集技能精华以合成技能书、解锁新的技能
  • 技能是半通用的,如坦克类英雄都可以学习嘲讽技能
  • 技能通过吃技能书升级

解锁方式

按技能类别有:物理、元素、黑暗、圣光、射击、精神系等等,可以获取相应的技能精华,600元素技能精华解锁一个史诗元素技能。通用技能精华可以给所有系技能解锁等。

技能品级

  • 普通

    • 100精华
  • 稀有

    • 200精华
  • 史诗

    • 600精华
  • 传说

    • 1200精华

获得渠道

比较符合认知的方式是分解,即分解技能书获得相应系别的技能精华。

技能书获取渠道:

  • 任务系统
  • 成绩与挑战
  • 开包购买

战斗形式

每个英雄选择3个主动技能及一个被动技能。

4v4的PVP模式。

有前排和后排之分。

装备收集

核心思路

为每个装备附加特定能力,装备的主要区别是能力而非数值。

  • 装备无法分解
  • 装备的稀有度与强度与直接关系,稀有度较高的装备能力较特殊,每名角色最多携带三件装备。
  • 装备分为武器、防御与饰品。
  • 所有装备唯一
  • 装备无需升级

举例

传奇-弗洛克神杖:武器。你可以额外携带一个主动技能。

传奇-死亡镰刀:武器。你对生命值低于30%的目标额外造成30%的伤害;你杀死一个目标后,获得其30%的属性增益,持续3回合。

传奇-盗神之靴:饰品。行动力+5;主动技能-阴影:你无法被选择为任何技能的目标,持续1回合。

收集思路

  • 成就奖励
  • 挑战奖励
  • 商店购买

技能与装备的养成只需要一个,技能调整数值更容易,所以更适合作为养成玩法,装备只需要作为收集就可以了。

另外可以限制一支队伍4个人最多携带3件传奇或史诗装备、4件史诗装备,剩下5件为稀有或普通装备;同时一名英雄最多装备一件传奇装备或两件史诗装备。

  • 装备也可以作为养成元素,但需要谨慎控制数值,稀有:史诗:传奇的数值在1:1.4:2较为合适。

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