
Mover只能做简单的小动画,Animation常用来制作复杂动画。
一般控制动画的时候要么加一个控制节点:Animation——Simple Contronl


如果想要制作自动运行的复杂动画就要把两个组合起来使用。


Animation动画面板:
T键切换到时间轴面板、D键可以切换到View Diagram(图解视图)、逻辑视图用于编辑关键帧的状态L键可以切换到逻辑视图。
软状态:逻辑视图中,按住shift+s创建的是软状态,对应的是圆环,可以在开始和结束的任何位置,创建新的关键帧,这种我们通常同来做出场动画。
硬状态:逻辑视图中,按s创建的是硬状态,对应的是实心圆,实心圆默认仅在有S帧的位置创建关键帧。这种我们通常用来做效果切换,例如颜色切换、白天夜晚的效果切换动画等。然后双击AutoConnect States会出来一个弹窗,弹窗中各个选项的含义如下所示。


硬状态动画案例制作:






软动画、硬动画的区别。
1.导出骨骼动画的文档和插件。
网友评论