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Unity 2D:创建序列帧动画

Unity 2D:创建序列帧动画

作者: 有怪兽变身奥特曼 | 来源:发表于2021-12-28 19:52 被阅读0次

1.选中图集中相应的素材,拖入场景

素材拖入场景
  • 选择相应的素材后,按住左键,拖入到场景中;
  • 拖入成功后,弹出文件框,选择路径保存动画文件。

按中ShiftCtrl可以选择多个素材
图集的制作方法:传送门

2.保存动画文件

保存后缀为anim的动画文件

保存完成后,将会创建两个文件:

动画文件
其中ghost_0是Animator Controller文件,它是专门用来控制动画的执行方式的;
WalkRight是创建成功的动画文件。

3.编辑动画

动画视图

双击WalkRight,将弹出动画视图,我们可以将它拖入操作栏,方便操作:

展开动画编辑视图

选中我们的动画,发现右侧已经出现了我们的帧内容。
点击播放按钮,可以查看我们的动画效果:


动画预览

如果觉得我们的动画速度太快,可以将帧数进行调整:

  • 首先点击Animation视图的右上角三个点


    三个点
  • 选择Show Sample Rate


    点击Show Sample Rate
  • 填写合适Samples的数值


    填写Samples

例:我填写了每秒4帧,这样我的动画就会变慢一点:


速度变慢的动画

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