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iOS开发(12)多线程

iOS开发(12)多线程

作者: 迷心迷 | 来源:发表于2019-04-02 21:34 被阅读0次

一、多线程

1、iOS中的常见多线程方案


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2、GCD的常用函数
a) GCD中有2个用来执行任务的函数

  • 用同步的方式执行任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    queue:队列
    block:任务
/*!
 * @function dispatch_sync
 *
 * @abstract
 * Submits a block for synchronous execution on a dispatch queue.
 *
 * @discussion
 * Submits a workitem to a dispatch queue like dispatch_async(), however
 * dispatch_sync() will not return until the workitem has finished.
 */

void
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block);
  • 用异步的方式执行任务
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

b) GCD源码:https://github.com/apple/swift-corelibs-libdispatch

3、GCD的队列
GCD的队列可以分为2大类型

  • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
    可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

  • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
    让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

4、容易混淆的术语
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

  • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
    同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

  • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
    并发:多个任务并发(同时)执行
    串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

5、各种队列的执行效果


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  • 使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)

6、队列组的使用

  • 思考:如何用gcd实现以下功能
    异步并发执行任务1、任务2
    等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3


    3.png

二、线程同步

1、多线程的安全隐患

  • 资源共享
    1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
    比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
  • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

2、多线程安全隐患示例01 – 存钱取钱


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3、多线程安全隐患示例02 – 卖票


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4、多线程安全隐患分析


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5、多线程安全隐患的解决方案

  • 解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)
  • 常见的线程同步技术是:加锁
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三、线程同步方案

1、iOS中的线程同步方案

  • OSSpinLock
  • os_unfair_lock
  • pthread_mutex
  • dispatch_semaphore
  • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
  • NSLock
  • NSRecursiveLock
  • NSCondition
  • NSConditionLock
  • @synchronized

2、GNUstep

3、OSSpinLock

  • OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源
  • 目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题
    如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁
    需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>


    8.png

4、os_unfair_lock

  • os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持
  • 从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
  • 需要导入头文件#import <os/lock.h>
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5、pthread_mutex

  • mutex叫做”互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态
  • 需要导入头文件#import <pthread.h>


    10.png

pthread_mutex – 递归锁


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pthread_mutex – 条件


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6、NSLock、NSRecursiveLock

  • NSLock是对mutex普通锁的封装


    13.png
  • NSRecursiveLock也是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致

7、NSCondition

  • NSCondition是对mutex和cond的封装


    14.png

8、NSConditionLock

  • NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值


    15.png

9、dispatch_semaphore

  • semaphore叫做”信号量”
  • 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
  • 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步


    16.png

10、dispatch_queue

  • 直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的


    17.png

11、@synchronized

  • @synchronized是对mutex递归锁的封装
  • 源码查看:objc4中的objc-sync.mm文件
  • @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
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12、iOS线程同步方案性能比较

  • 性能从高到低排序
    os_unfair_lock
    OSSpinLock
    dispatch_semaphore
    pthread_mutex
    dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    NSLock
    NSCondition
    pthread_mutex(recursive)
    NSRecursiveLock
    NSConditionLock
    @synchronized

13、自旋锁、互斥锁比较

  • 什么情况使用自旋锁比较划算?
    预计线程等待锁的时间很短
    加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
    CPU资源不紧张
    多核处理器

  • 什么情况使用互斥锁比较划算?
    预计线程等待锁的时间较长
    单核处理器
    临界区有IO操作
    临界区代码复杂或者循环量大
    临界区竞争非常激烈

14、atomic

  • atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁
  • 可以参考源码objc4的objc-accessors.mm
  • 它并不能保证使用属性的过程是线程安全的

15、iOS中的读写安全方案

  • 思考如何实现以下场景
    同一时间,只能有1个线程进行写的操作
    同一时间,允许有多个线程进行读的操作
    同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作

  • 上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有
    pthread_rwlock:读写锁
    dispatch_barrier_async:异步栅栏调用

16、pthread_rwlock

  • 等待锁的线程会进入休眠


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17、dispatch_barrier_async

  • 这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
  • 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果


    20.png

面试题

1、你理解的多线程?

2、iOS的多线程方案有哪几种?你更倾向于哪一种?

3、你在项目中用过 GCD 吗?

4、GCD 的队列类型

5、说一下 OperationQueue 和 GCD 的区别,以及各自的优势

6、线程安全的处理手段有哪些?

7、OC你了解的锁有哪些?在你回答基础上进行二次提问;
追问一:自旋和互斥对比?
追问二:使用以上锁需要注意哪些?
追问三:用C/OC/C++,任选其一,实现自旋或互斥?口述即可!

8、请问下面代码的打印结果是什么?


11.png

打印结果是:1、3
原因
performSelector:withObject:afterDelay:的本质是往Runloop中添加定时器
子线程默认没有启动Runloop

9、请问下面代码的打印结果是什么?


12.png

打印1,然后程序崩溃。

解决方案:在block里面启动runloop

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
        NSLog(@"1");
        
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
    }];
    [thread start];
    
    [self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];

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