function f1(x, y) {
console.log((x + y) + ":=====>" + this.age);
}
var ff=f1.bind(null);
ff(10,20);
*复制了一份的时候,把参数传入到了f1函数中,x===>10,y===>20,null就
*是this,默认就是window
*bind方法是复制的意思,参数可以在复制的时候传进去,也可以在复制之
*后调用的时候传入进去
*apply和call是调用的时候改变this指向
*bind方法,是赋值一份的时候,改变了this的指向
function Person() {
this.age = 1000;
}
Person.prototype.eat = function () {
console.log("这个是吃");
};
var per = new Person();
var ff = f1.bind(per, 10, 20);
ff();
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bind是用来复制一份
/使用的语法:
函数名字.bind(对象,参数1,参数2,...);---->返回值是复制之后的这个函数
方法名字.bind(对象,参数1,参数2,...);---->返回值是复制之后的这个方法
function Person(age) {
this.age=age;
}
Person.prototype.play=function () {
console.log(this+"====>"+this.age);
};
function Student(age) {
this.age=age;
}
var per=new Person(10);
var stu=new Student(20);
//复制了一份
var ff=per.play.bind(stu);
ff();
bind是用来复制一份
/使用的语法:
函数名字.bind(对象,参数1,参数2,...);---->返回值是复制之后的这个函数
方法名字.bind(对象,参数1,参数2,...);---->返回值是复制之后的这个方法
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bind的应用案例:
//通过对象,调用方法,产生随机数
function ShowRandom() {
//1-10的随机数
this.number=parseInt(Math.random()*10+1);
}
//添加原型方法
ShowRandom.prototype.show1=function () {
//改变了定时器中的this的指向了,本来应该是window,现在是实例对象了
window.setInterval(this.show2.bind(this),1000);
};
//添加原型方法
ShowRandom.prototype.show2=function () {
//显示随机数--
console.log(this.number);
};
//实例对象
var sr=new ShowRandom();
//调用方法,输出随机数字
//调用这个方法一次,可以不停的产生随机数字
sr.show1();
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