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故事的情节都是如何设计的?

故事的情节都是如何设计的?

作者: 默然爱写作 | 来源:发表于2020-01-22 21:44 被阅读0次

近期在简书上面看到好多关于如何做好公众号的推文。记得里面给我印象最深的一句话是:

现在的人们都不在喜欢听长篇大论的理论,就算你讲的是干货、重点也一样。人们更愿意听一个故事。

更愿意阅读一些故事开头的推文或者公众号。

故事是最适合人类心智的学习工具。在尤瓦尔的《人类简史》里面就提到过。促进人类认知飞跃的一次事件就是人类掌握了八卦这个本领。八卦就是由若干故事组成的。

一个故事的产生是由于一系列由冲突驱动的动态递进的事件,在人物的生活中引发了重大的改变,从而引出后续的故事。

那么怎么设计一个受大家欢迎的故事呢?

首先需要一个主角,他的起初身份背景是什么?过着怎样的生活?主角的核心价值观是什么?比如我们常看的网文,大概都是一个一开始主角不是废柴就是弃少,要不就是庶出,在不行就是门派内不受重视的弟子。

第二步就是需要一个激励事件,打破核心人物的生活平衡,从而为整个故事拉开帷幕。网文中常用的就是,被退婚,被打,被家族抛弃等。

第三步就是欲望对象。核心人物为了找回生活重心而产生的目标。包含内在目标和外在目标,内在目标就是故事的内在追求,例如证明正义必将战胜邪恶等;外在目标是主人公给自己决定的目标,例如获得一笔金钱等。

第四步,第一个行动。核心人物开始采取行动,但这里的第一个行动指的是他获得了正面反馈的第一个行动,至少看起来是像欲望对象推进。不过一般第一个行动都不会成功。因为要有事件来阻挡他的行动。比如高山,像西游记里面的唐僧,去取经必须翻过高山,渡过大河。

第五步 负面反馈事件突然击碎了核心人物的欲望。这时第一个反面的boss开始出场。通过一系列的运作,破坏了主角的第一次进化。

第六步。危机下的抉择。这时核心人物置身于更大的危机之中。不仅没有得到欲望对象比如金钱,比如健康,反而快要失去他了。由于中场boss的强大,或者一系列针对核心人物的负面事件,导致主角随时都可能失败。

主角从第一个反馈中得到教训,带着洞察力重整旗鼓,将进行第二个行动。要记住,第二个行动一定要比第一个更加困难,风险更大,主角必须孤注一掷。

最后一步,高潮反馈。核心人物的第二个行动引发满足受众期待的高潮反馈,令主人公得到或者失去欲望对象,这一事件也令他的生活重新归于平衡。

好了 一个完整的故事讲完了。大家如果想设计一个故事可以按着上面的套路去添加你们想要添加的内容,一个故事就自然的生成了。是不是很容易呢?

夏天树荫下的秋千架,秋天碧空里断线的风筝,冬天雪地上重合的脚印,春天微风中飘扬的黑色长发,都可能是一段好故事的开头。

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