Sass的学习(二)

作者: stiller | 来源:发表于2016-08-25 14:43 被阅读68次

很长时间没有去写一些简单的前端JS之类的甚至是基础的SQL部分,这次找工作的时候说实话碰到了很多基础方面的问题。


这次趁着自己找工作的时间去重新系统化的学习Web开发~
重新撸一遍代码~(_) 嘻嘻……
这个文集主要是一些Web开发向的笔记和学习记录,一些库和工具框架的学习。
大部分都是入门级的。
文集地址


Sass学习的第二部分(同样也是imooc上的第二部分),如果想看第一部分,可以翻看我的文集。

这部分主要是一些常用函数和流程控制语句。

逻辑与流程控制语句

  1. @if:
  • @if语句用于条件判断。还可以配合@else@else if进行条件判断
  • 配合函数式的参数进行true||false的判断。
  1. @for
  • 循环语句,构建类似于col1-col12这样的栅格系统非常方便。
  • @for through不包含最终的数,但是@for to包含区间数。
@for $i from 1 through 3 { .item-#{$i} { width: 2em * $i; }}
  1. @while:
  • @while循环模式,当条件为true时,一直进行循环
  1. @each
  • @each 循环就是去遍历一个列表,然后从列表中取出对应的值
  • $list: adam john wynn mason kuroir;//$list 就是一个列表=>@each $var in <list>

@规则

  1. @import
  • 它能够引入 SCSS 和 Sass 文件
  • @import 根据文件名引入。 默认情况下,它会寻找 Sass 文件并直接引入, 但是,在少数几种情况下,它会被编译成 CSS 的 @import 规则:
    1. 如果文件的扩展名是 .css。
    2. 如果文件名以 http:// 开头。
    3. 如果文件名是 url()。
    4. 如果 @import 包含了任何媒体查询(media queries)。
  1. @media
  • min-width等不同的设备上的不同CSS,坐适配。
  • 同样对应CSS的使用方式
  1. @extend
  • @extend 是用来扩展选择器或占位符
  • @extend 不止扩展类选择器,还可以扩展任何选择器
  1. @at-root
  • 就是跳出根元素,对于某些元素需要跳出其上层元素时使用此标签。
  1. @debug
  • @debug 在 Sass 中是用来调试的,当你的在 Sass 的源码中使用了 @debug 指令之后,Sass 代码在编译出错时,在命令终端会输出你设置的提示 Bug:
  1. @warn、@error
  • @warn@error,@debug 功能类似,用来帮助我们更好的调试 Sass

常用函数

字符串

  1. unquote($string):删除字符串中的引号,不能删除文字中的引号;
  2. quote($string):给字符串添加引号,自身带有引号会统一换成双引号。
  3. To-upper-case($string) 函数将字符串小写字母转换成大写字母。
  4. To-lower-case($string)将字符串转换成小写字母。

数字

  1. percentage($value)将一个不带单位的数转换成百分比值。
  2. round($value)将数值四舍五入,转换成一个最接近的整数。
  3. ceil($value)将大于自己的小数转换成下一位整数。
  4. floor($value)将一个数去除他的小数部分。
  5. abs($value)返回一个数的绝对值。
  6. min($numbers…)找出几个数值之间的最小值。
  7. max($numbers…)找出几个数值之间的最大值。
  8. random() 获取随机数。

列表

  1. length($list)返回一个列表的长度值。
  2. nth($list, $n)返回一个列表中指定的某个标签值。
  3. join($list1, $list2, [$separator])将两个列给连接在一起,变成一个列表。
  4. append($list1, $val, [$separator])将某个值放在列表的最后。
  5. zip($lists…)将几个列表结合成一个多维的列表。
  6. index($list, $value)返回一个值在列表中的位置值。

内省函数

  1. type-of($value)返回一个值的类型
  • number 为数值型
  • string 为字符串型
  • bool 为布尔型
  • color 为颜色型
  1. unit($number)返回一个值的单位,碰到了复杂的运算,如果是* or /会返回一个“多单位的组合”,但是对于加减则会报错(除 px 与 cm、mm 运算之外)。
  2. unitless($number)判断一个值是否带有单位,返回值为bool
  3. comparable($number-1, $number-2)判断两个值是否可以做加、减和合并,返回一个bool

三元函数

if($condition,$if-true,$if-false)函数即当$condition成立时,返回值为第二个参数,为false时返回第三个参数

Map函数

//基本的$map 写法
$map: (
    key1: value1,
    key2: (
        key-1: value-1,
        key-2: value-2,
    ),
    key3: value3
);

1.map-get($map,$key)根据给定的 key 值,返回 map 中相关的值,相当于map中取值。
2.map-merge($map1,$map2)将两个 map 合并成一个新的 map。
3.map-remove($map,$key)从 map 中删除一个 key,返回一个新 map。
4.map-keys($map)返回 map 中所有的 key。
5.map-values($map)返回 map 中所有的 value。
6.map-has-key($map,$key)根据给定的 key 值判断 map 是否有对应的 value 值,如果有返回 true,否则返回 false。
7.keywords($args)返回一个函数的参数,这个参数可以动态的设置 key 和 value。

颜色函数

  1. rgb($red,$green,$blue),根据红、绿、蓝三个值创建一个颜色
  2. rgba($red,$green,$blue,$alpha)根据红、绿、蓝和透明度值创建一个颜色
  3. red($color)从一个颜色中获取其中红色值;
  4. green($color)从一个颜色中获取其中绿色值;
  5. blue($color)从一个颜色中获取其中蓝色值;
  6. mix($color-1,$color-2,[$weight]):把两种颜色混合在一起。

HSL、Opacity函数:

HSL
  1. hsl($hue,$saturation,$lightness)通过色相(hue)、饱和度(saturation)和亮度(lightness)的值创建一个颜色;
    2.hsla($hue,$saturation,$lightness,$alpha)通过色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(lightness)和透明(alpha)的值创建一个颜色
  2. hue($color)从一个颜色中获取色相(hue)值;
  3. saturation($color)从一个颜色中获取饱和度(saturation)值;
  4. lighten($color,$amount)通过改变颜色的亮度值,让颜色变亮,创建一个新的颜色
  5. darken($color,$amount)通过改变颜色的亮度值,让颜色变暗,创建一个新的颜色;
  6. saturate($color,$amount)通过改变颜色的饱和度值,让颜色更饱和,从而创建一个新的颜色
  7. desaturate($color,$amount)通过改变颜色的饱和度值,让颜色更少的饱和,从而创建出一个新的颜色;
  8. grayscale($color)将一个颜色变成灰色,相当于desaturate($color,100%);
  9. complement($color)返回一个补充色,相当于adjust-hue($color,180deg);
  10. invert($color)反回一个反相色,红、绿、蓝色值倒过来,而透明度不变。
Opacity

1.alpha($color) /opacity($color)获取颜色透明度值;

  1. rgba($color, $alpha)改变颜色的透明度值;
    3.opacify($color, $amount) / fade-in($color, $amount)使颜色更不透明;
  2. transparentize($color, $amount) / fade-out($color, $amount)使颜色更加透明。

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