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UnityTips 之 开启光线追踪

UnityTips 之 开启光线追踪

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-02-20 11:45 被阅读0次

简介: 千呼万唤始出来,unity2019 HDRP 管线已经有了光线追踪功能
版本: unity 2019.4.12f1 HDRP 7.51
硬件需求: 显卡支持 光线追踪

标准模式效果

  • 反射使用SSR


    无光追效果.png

开启光线追踪

  • 在Editor->ProjectorSetting 下的 quality 内 开启预览版的 实时光追Realtime Raytracing(Preview)


    勾选Quality内的实时光追.png
  • 在 Editor->ProjectSetting 下的 HDRP DefaultSettings 内设置 光追 RayTracing 为勾选状态


    勾选管线设置中的光追.png
  • (本步骤可以忽略,标准材质 引擎可以自动判断)设置材质球上的 RenderPass 为光追 Raytracing,设置完成后会看到我们的场景中的物体渲染没了。继续执行下一步


    设置材质为光追pass
  • 给场景的 Volume物体 添加 PathTracing 功能,完成后就可以看到实时的光线追踪效果了


    volume添加Tracing

注意

  • 开启光线追踪后,材质上的 ReciveSSR 就不会生效了
  • 开启光线追踪后,后处理中的 SSR 会自动失效
  • 开启光线追踪时,窗口的下方会出现运算的进度条


    运算进度条

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