2019 4 10
鸽了好久啊,冒下泡,最近在上培训班,所以没功夫更新了,但是游戏设计还是在继续,具体的工作就是拿着手机在pinterest上疯狂pinpinpin,根据需要去寻找灵感,加油!
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独立游戏《FISH 鱼》开发日志系列 - 为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统 - Part 1 在过...
这一篇介绍一下我的配置: 人 电脑 7年前买的戴尔笔记本,还能再战7年 地点 我觉得独立工作者,工作地点的选择很重...
说是独立,其实仅仅指人少罢了。 不过我希望我们的游戏可以具有以下两点至少其中之一: 1、心理博弈。 2、像刷微博那...
我们经常会看到独立游戏开发这个词,那到底什么才是独立游戏开发呢? 通俗点讲,不拿主要开发商(渠道)的融资,或者不做...
2019 3 1660天; 主角:孤独的Hammer,锤哥; 背景故事:铁匠铺的拥有者,“世袭”铁匠,从曾曾曾祖父...
2019 1 21 今日日志。 写在前面 对我来说每一天,都是以梦开始,今天我竟然在梦里设计出一款游戏出来,是一款...
2019 1 18 今天份的开花请查收。 每日思考 写了两天,我觉得有些方面需要完善,一是文章排版格式,二是文章内...
2019 1 19 话不多说,开花。 每日思考 今天的我决定停止思考,做一只呆头鹅。 (是不是小标题的字体有点大了...
2019 2 2440天。坚持了40天了已经,了不起的成就。首先感谢“鵺鴉“这位朋友的支持,竟然给我写的每一篇都评...
本文标题:独立游戏开发日志
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