内存管理

- 100098 帧存储地方
- a4 一般指向当前正在执行的对象
- a5 108000 之后是静态内存,之前是动态内存,基本都是a5+偏移寻址!快
- a7 10F300
- 108100 开始200代表P1人物;人物出招就会变动指向函数地址
- 108300 开始200代表P2人物
- 10b0b2 开始100大小;表示背景
- 10b7b2 一共有8层背景
- 108700 0x40小对象结构;人物的影子,一共3层影子,0x120
操作内存的代码段
- 3126 释放内存地址
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30b2 分配动态内存 参数:a0自处理 d0 优先级 返回:a1新对象
image.png
-
bp 30b2, 1, {print w@10a780,g} 表示无条件断下,g继续运行,打印地址10a780的word大小值
image.png
100100 - 108000 对象池的数据结构为双向链表
每一帧都要遍历一边链表,链表太大就会拖慢

内存可用和不可用区域

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大小word
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100100
0000 304C 表示处理该对象的函数代码地址;
0500 表示下一个节点的100500
FFFF表示上一个节点应为是链表头用FFFF
0000 在链表中的位置,优先级,FFFF最大链表尾 -
10A700
10A780 64表示索引值
10a700 + 64 = 10a764 这个地址之前是可用;之后是占用的
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