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1.面向对象遵循的原则: SOLID
2.S(Single Responsibility Principle)
单一职责原则
一个类只负责一项职责
好处
易于维护, 写出高内聚的代码
易于代码复用
案例
我们之前写的计算器类
假设只包含加减乘除运算和结果打印
如果往后需要增加, 结果写入文件, 结果参与其他运算, 结果上传服务器...
是不是每一次都需要去修改此类? 就导致这个类变得特别臃肿; 不利于维护和部分代码复用
解决方案
计算器只包含, 加减乘除运算以及结果返回
根据不同情况, 将对结果的处理分散到其它合适的类别中
3.O(Open Closed Principle)
开放封闭原则
对扩展开放
对修改关闭
易于维护, 保证代码安全性以及扩展性
案例
我们之前写的, 在Person类中, 写的, 让小狗小猫工作的方法
假设小狗小猫的工作方法名分别是watch和catch;
那Person类中让宠物工作的方法就需要通过if进行多分支判定
如果以后, 扩展了新的宠物类; 那么, Person类中的让宠物工作的方法, 必须要跟着修改
解决方案
通过基类, 以及抽象类等方案进行方法的统一
4.L(Liskov Substitution Principle)
里氏替换原则
使用基类引用的地方必须能使用继承类的对象
好处
防止代码出现不可预知的错误
方便针对于基类的测试代码, 可以复用在子类上
案例如下;

5.I(Interface Segregation Principle)
接口分离原则
如果一个类包含了过多的接口方法,而这些方法在使用的过程中并非"不可分割", 那么应当把他们进行分离
所谓接口, 在Python中, 可以简单的理解为"抽象方法"
好处
提高接口的重用价值
案例
小鸟
吃, 叫, 飞
上述接口设计在有鸵鸟类的前提下, 设计就不合理
6.D(Dependency Inversion Principle)
依赖倒置原则
高层模块不应该直接依赖低层模块
他们应该依赖抽象类或者接口
好处
利于代码维护
案例
电脑类, 依赖的不是某一个具体鼠标类
而应该是, 鼠标类的抽象
能单击, 能双击, 能右击, 能移动鼠标指针...
到时, 可以是触摸板, 也可以是有线鼠标, 也可以是蓝牙鼠标...
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