14-Python面向对象-设计原则

作者: 撩课学院 | 来源:发表于2018-12-11 09:33 被阅读4次

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1.面向对象遵循的原则: SOLID

2.S(Single Responsibility Principle)

        单一职责原则
            一个类只负责一项职责
        好处
            易于维护, 写出高内聚的代码
            易于代码复用
        案例
            我们之前写的计算器类
                假设只包含加减乘除运算和结果打印
                如果往后需要增加, 结果写入文件, 结果参与其他运算, 结果上传服务器...
                是不是每一次都需要去修改此类? 就导致这个类变得特别臃肿; 不利于维护和部分代码复用
            解决方案
                计算器只包含, 加减乘除运算以及结果返回
                根据不同情况, 将对结果的处理分散到其它合适的类别中

3.O(Open Closed Principle)

        开放封闭原则
            对扩展开放
            对修改关闭
        易于维护, 保证代码安全性以及扩展性
        案例
            我们之前写的, 在Person类中, 写的, 让小狗小猫工作的方法
                假设小狗小猫的工作方法名分别是watch和catch; 
                    那Person类中让宠物工作的方法就需要通过if进行多分支判定
                如果以后, 扩展了新的宠物类; 那么, Person类中的让宠物工作的方法, 必须要跟着修改
            解决方案
                通过基类, 以及抽象类等方案进行方法的统一

4.L(Liskov Substitution Principle)

        里氏替换原则
            使用基类引用的地方必须能使用继承类的对象
        好处
            防止代码出现不可预知的错误
            方便针对于基类的测试代码, 可以复用在子类上
        案例如下;

5.I(Interface Segregation Principle)

        接口分离原则
            如果一个类包含了过多的接口方法,而这些方法在使用的过程中并非"不可分割", 那么应当把他们进行分离
            所谓接口, 在Python中, 可以简单的理解为"抽象方法"
        好处
            提高接口的重用价值
        案例
            小鸟
                吃, 叫, 飞
            上述接口设计在有鸵鸟类的前提下, 设计就不合理

6.D(Dependency Inversion Principle)

        依赖倒置原则
            高层模块不应该直接依赖低层模块
            他们应该依赖抽象类或者接口
        好处
            利于代码维护
        案例
            电脑类, 依赖的不是某一个具体鼠标类
            而应该是, 鼠标类的抽象
                能单击, 能双击, 能右击, 能移动鼠标指针...
                到时, 可以是触摸板, 也可以是有线鼠标, 也可以是蓝牙鼠标...

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