定义
工厂方法模式使用的频率非常高,在我们日常的开发中总能见到它的身影。其定义如下:
Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate.
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使用一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法模式的通用类图如下:

在工厂方法模式中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现了对事物最抽象的定义;Creator为抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的。
通用框架
工厂方法模式的变种较多,我们来看一个比较实用的通用源码。
抽象产品类:
public abstract class Product {
// 产品类的公共方法
public void bizComm() {
// 业务逻辑处理
}
// 抽象方法
public abstract void methodXXX();
}
具体产品类:
public class ConcreteProduct1 extends Product {
public void methodXXX() {
// 业务逻辑处理
}
}
public class ConcreteProduct2 extends Product {
public void methodXXX() {
// 业务逻辑处理
}
}
抽象工厂类
public abstract class Creator {
// 创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置,
// 通常为String, Enum, Class等,当然也可以为空
public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
}
具体工厂类
public class ConcreteCreator extends Creator {
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c) {
Product product = null;
try {
product = (Product) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
// 异常处理
}
return (T) product;
}
}
场景类的具体调用方法如下:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Creator creator = new ConcreteCreator();
Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
// 其他业务处理
}
}
优点
首先,良好的封装性,代码结构清晰,一个对象的创建是有条件约束的,如一个调用者需要一个具体的产品对象,只要知道这个产品的类名就可以了,不用知道创建对象的艰辛过程,降低模块间的耦合。
其次,工厂方法模式的扩展性非常优秀,在增加产品类的情况下,只要适当地修改具体的工厂类或扩展一个工厂类,就可以完成“拥抱变化”。
再次,屏蔽了产品类。产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,它只需要关心产品的接口,只要接口保持不变,系统中的上层模块就不要发生变化。
最后,工厂方法模式是典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他实现类都不用关心,符合迪米特法则,我不需要的就不要去交流;也符合依赖倒置原则,只依赖产品类的抽象;当然也符合里氏替换原则,使用产品子类替换产品父类。
网友评论