JavaScript 具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。
1.标记清除
最常用的垃圾收集方式就是标记清除(mark-and-sweep)
。当变量进入环境后。标记为 进入环境 ,当变量离开环境后,标记为 离开环境 。我们无需过多关注是通过什么方式来标记变量的,关键在于采取什么策略。
2.引用计数
还有一种不太常见的垃圾收集策略叫做引用计数(reference counting)
,该含义是指跟踪记录每一个值被引用的次数。《高程》中是这样定义的:当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1 。如果同一个值又被赋给另一个变量,则改值的引用次数加 1 。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1 。当这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。
😁可能这段话很绕,细细品来又很简单,翻译如下:
我们将一个引用值简称 obj1,obj2 ;变量分别为A,B;
如果 obj1 赋值给 A,则 obj1 的引用计数 +1;如果 obj1 又赋值给 B,则 obj1 的引用计数继续 +1。
如果 obj2 赋值给 A;那么这个时候 obj1 的计数应该 -1,obj2 的计数应该 +1。
但是,可能会造成循环引用
。
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