美文网首页程序员的日常
Unity中的快速排序算法&&二分查找

Unity中的快速排序算法&&二分查找

作者: 半闲书屋半闲人 | 来源:发表于2016-08-04 16:39 被阅读1206次

一、 快速排序

介绍:
  快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来,且在大部分真实世界的数据,可以决定设计的选择,减少所需时间的二次方项之可能性。
步骤:
从数列中挑出一个元素,称为 "基准"(pivot),
重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作。
递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class QuickSort : MonoBehaviour {
    //定义一个数组
    private int[] array = new int[] { 5, 9, 3, 1, 4, 7, 2 };

    void Awake()
    {
        //调用排序方法
        QuickSortArray(array, 0, array.Length - 1);
        //打印数组
        foreach (int item in array)
        {
            Debug.Log(item);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 快速排序的方法
    /// </summary>
    /// <param name="array">数组</param>
    /// <param name="start">数组起始位置</param>
    /// <param name="end">数组终止位置</param>
    void QuickSortArray(int[] array, int start, int end)
    {
        //若数组中数小于等于0直接返回
        if (start >= end) return;
        //定义一个基准值
        int pivot = array[start];
        //定义2个索引指向数组的而开头和结束
        int left = start;
        int right = end;
        //按照从小到大的排序,直到2数相遇结束排序
        while (left < right)
        {
            //第一轮比较
            //把所有left右边的数都和基准值比较,获得最左边数在排序后位于数组中的位置(索引)
            while (left < right  && array[right] >= pivot) 
            {
                right--;
            }
            //将该数放到数组中的该位置
            array[left] = array[right];
            //第二轮比较
            //把所有left右边的数都和基准值比较,获得最左边数在排序后位于数组中的位置(索引)
            while (left < right && array[left] <= pivot)
            {
                left++;
            }
            //将该数放到数组中的该位置
            array[right] = array[left];
        }
        //将2轮比较之后的数组的起始值再赋为基准值(已经得到最大值,并在最后一位)
        array[left] = pivot;
        //递归该方法(每次剔除一个排好的数)
        QuickSortArray(array, start, left - 1);
        QuickSortArray(array, left + 1, end);
    }
}


2、演示的结果图如下

快速排序.gif

二、二分查找

1、简介

二分查找又称折半查找,优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而查找频繁的有序列表。首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置记录将表分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步查找前一子表,否则进一步查找后一子表。重复以上过程,直到找到满足条件的记录,使查找成功,或直到子表不存在为止,此时查找不成功。简单的来说利用的原理就是我们中学所学的二分查找,空间复杂度为O(n),时间复杂度为O(log(n))。

2、伪算法图

二分查找.jpg.png

注意使用二分查找的数组必须是排序好的数组。

3、结合快速排序的算法写的二分查找代码

using System;
namespace QucikSortDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //定义数组
            int[] array = new int[] { 5, 8, 6, 1, 3, 4, 2, 7 };
            //快排
            QuickSort(array, 0, array.Length - 1);
            //二分查找
            BinSearch(array, array.Length,5);
            Console.ReadKey();
        }
        /// <summary>
        /// 二分查找
        /// </summary>
        /// <param name="array"></param>
        /// <param name="arrayLength"></param>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        static int BinSearch(int [] array,int arrayLength,int key)
        {
            //最小索引
            int low = 0;
            //最大索引
            int high = arrayLength;
            //中间索引
            int mid = (low + high) / 2;
            //直到最小索引小于最大索引跳出循环
            while (low <=high)
            {
                //若中间值为所有查找的数key
                if (array[mid] == key)
                {
                    //输出中间数key
                    Console.WriteLine("数字{0}存在,在数组的索引为{1}", key, mid);
                    return mid;
                    
                }
                //中间数大于key时,查找左边的数
                if (array[mid] > key)
                {
                    mid--;
                }
                //中间数小于key,查找右边
                else
                {
                    mid++;
                }
            }
            //否则输出无要查找的值
            Console.WriteLine("数字{0}不存在", key);
            return -1;
            
        }

        /// <summary>
        /// 快速排序算法
        /// </summary>
        /// <param name="array"></param>
        /// <param name="start"></param>
        /// <param name="end"></param>
        static void QuickSort(int [] array ,int start , int end)
        {
            int left = start;
            int right = end;
            if (start >= end)
            {
                return;
            }
            int privot = array[left];
            while (left < right)
            {
                while (left < right && array[right] >= privot)
                {
                    right--;
                }
                array[left] = array[right];
                while (left < right && array[left] <= privot)
                {
                    left++;
                }
                array[right] = array[left];
            }
            array[left] = privot;
            QuickSort(array, start, end - 1);
            QuickSort(array, start + 1, end);
        }
    }
}

相关文章

  • Unity中的快速排序算法&&二分查找

    一、 快速排序 介绍:快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log ...

  • OC常用算法

    排序算法 冒泡排序 选择排序 快速排序 插入 二分查找

  • 算法之:排序

    排序算法 冒泡排序 选择排序 快速排序 插入 二分查找

  • 其难杂症

    排序 冒泡排序,快速排序 查找算法 二分查找算法 Array方法 push/unshift,pop/shift,m...

  • Java实现常见的算法

    主要罗列了常见的选择排序,冒泡排序和快速排序,还有二分查找的算法。 选择排序 冒泡排序 快速排序 二分查找 注意二...

  • 数据结构+算法

    排序算法 基本排序:冒泡、选择、插入 高级排序希尔、归并、快速 检索算法 顺序查找、二分查找 高级算法 动态规划斐...

  • 剑指Offer.C++.code6-10

    (1)排序和查找是面试考察算法的重点,如二分查找、归并排序、快速排序等;(2)查找:顺序查找、二分查找、哈希表查找...

  • 基础排序算法

    快速排序 二分查找 冒泡排序 归并算法 选择排序 插入排序 Shell排序

  • 网页设计 - 收藏集 - 掘金

    免费且又精致的 HTML/CSS 站点模板 - 前端 - 掘金&amp;amp;amp;amp;amp;l...

  • 堆排序,二分查找,快速排序

    创建一个堆 二分查找算法 快速排序

网友评论

    本文标题:Unity中的快速排序算法&&二分查找

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vcvcsttx.html