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OC 属性、属性关键字用法大全

OC 属性、属性关键字用法大全

作者: 李琪_59dc | 来源:发表于2017-09-19 23:29 被阅读0次

@property

功能:

  • 给现有的成员变量生成一对setter、getter方法
  • 如果没有声明成员变量时自动生成一个下划线开头的实例变量
    在.m文件中,可以直接使用_myString访问实例变量,也可以通过self.myString访问属性的setter/getter方法。

@synthesize

功能:

  • 在.m文件中生成setter/getter方法

属性的几种写法:

  1. 声明成员变量,声明@property,声明@synthesize
//.h文件中
@interface Person:NSObject{
    NSString *name;
}     
@property(assign, nonatomic)NSString *name;  //写在interface中的声明
//.m文件中
@synthesize name=newName;
  • 在.m文件中,成员变量的访问用 _name 或者 name 都可以
  • 通过点语法self.name访问setter/getter方法
  1. 不声明成员变量,声明@property, 声明@synthesize
    @property(assign, nonatomic)NSString *name;  //写在interface中的声明
    @synthesize name=newName; //写在implementation里的实现
  • 在.m实现文件中,成员变量的访问用 newName
  • 通过点语法属性访问方法还用原来的名字 self.name
  1. 只声明@property(最新的写法,推荐
    @property(strong, nonatomic)NSString *name; //直接自动生成成员变量_name和setter/getter方法
  • 这种写法.m文件中访问成员变量用_name的形式,通过点语法self.name访问setter/getter方法

自定义getter/setter方法名

   @property (getter = isHidden) BOOL hidden;
  • 上述代码告诉编译器生成名为isHidden的getter方法,并生成名为默认setHidden:的setter方法。

属性关键字

同一类型的属性关键字只能写一个。

  1. 原子性
    (联想事务原子性:一件事若由于客观原因没做完整,则回退到最初的状态)
    nonatomic 为线程不安全的
    atomic 为线程安全(默认)
    在iOS开发中为了性能都设置为nonatomic,线程安全问题通过其他方式解决

  2. 可写性,是否要生成set方法
    readwrite 可读可写(默认)
    readonly 只读,编译器将只生成getter方法,不生成setter方法

  3. 内存管理相关
    assign 默认关键字 非OC对象类型,基本数据类型的赋值
    MRC手动管理内存

    • retain 对象的属性声明,为当前对象指向的对象 引用计数+1保证不被释放
    • copy 对象的属性声明,操作的是复制的另一块内存

    ARC自动管理内存 应用在对象类型的属性里

    • strong 强指针 增加一个对象的引用权限(引用计数+1)
    • weak 不会增加一个对象的引用权限,只能指向对象,不持有指向对象的所有权

    非对象类型用 assign 可省略
    对象类型用 retain/strong
    NSString用 copy/strong

在实际项目中:

  • NSString属性,一般用strong修饰;但如果要防止在其他地方被修改,则用copy修饰。
  • block类型的属性一定要用copy修饰
    1,NSGlobalBlock 全局类型 不访问外部变量,相当于一个普通函数
    2,NSMallocBlock ARC下访问了外部变量, 存储在堆区 (自动进行了复制)
    3,MSStackBlock MRC下访问了外部变量, 存储在栈区

默认情况下,block是存在栈中,可能被随时回收,通过copy操作,可以使其在堆中保留一份,相当于一直强引用着,因此如果block中用到self时,需要将其弱化,通过__weak或者__unsafe_unretained。

block访问外部变量
1,block可以访问在block之前的外部变量
在block内部不能修改该外部变量,因为是copy得来的
可以用__block在外部修饰该外部变量
__block int a =19;
把外部变量封装成一个结构体,被访问的变量将作为这个结构体的成员,把这个结构体的指针复制到block内部访问,就可以达到修改变量值的目的。
static int a = 19;
变量就不在栈区,变成了静态区变量,block可以直接访问静态区的变量。
block作为函数参数使用:
解决了对象之间传值的问题
多个函数想使用某个函数得到的block参数时,一般将block写成一个属性,在类扩展中保留下来。

  1. setter和getter方法的命名
    不影响成员变量的名称
    setter = setAbc: 决定了setter方法的名称,一定要有个冒号
    getter = abc 决定了getter方法的名称(一般用在BOOL类型)
    例子:
    @property(getter = abc, setter = setAbc)int weight;
    一般在BOOL类型的属性声明时修改getter方法名为:is+描述

    @property(getter = isRich)BOOL rich;

对象两端互相引用解决方案

  1. MRC中,一端用retain,一端用assign解决
  2. ARC中,一端用strong, 一端用weak解决

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