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游戏测试基本流程

游戏测试基本流程

作者: 黑瞎子_贾藤 | 来源:发表于2017-09-20 13:25 被阅读0次

游戏测试基本流程
功能会议>测试用例书写>冒烟测试>详细测试>回归测试>checklist检查

功能会议
了解功能需求内容
提出可能存在的风险点
思考功能的测试重点和难点,如果需要工具辅助,需提出开发需求
思考可以优化的地方,并提出讨论

测试用例书写
根据需求书写测试用例
关注功能逻辑实现
考虑各种特殊情况,如边界值,网络中断,进程中断等
关注需求变更情况,需求经常发生变更,需要及时调整测试用例

冒烟测试
是详细测试之前的一个环节
快速发现比较明显的bug
快速确保主逻辑流程跑通
快速明确功能开展状态

详细测试
细致的测试每个逻辑分支,资源,配置
尽量模拟玩家的每一种操作可能
测试异常情况,如断网,断点,事件中断,进程中断等情况
测试数据读取,存储,网络等内容
测试该功能对其他功能的影响

回归测试
测试已经被修复的内容
测试需求调整后的内容
再次详细测试各逻辑分支

checklist检查
简要快速的检查功能的主要逻辑点
简要检查与该功能有关联的任何其他功能点

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