1. 创建bundle 如图所示:

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找到如图所示:

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输入所创建的图片库名称

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2. 点击创建好的bundle ,修改属性
(1)"Base SDK" 设置为 "Latest iOS (iOS 11.2)" (Xcode 9.2为例)
"Build Active Architecture Only" 设置为 "YES"

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(2)Installation Directiotory 删除掉后面的路径

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(3)Code Signing Identity 选择 Don't Code Sign

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(4)"iOS Deployment Target" 设置为 iOS 8.0 (为了兼容性,最好选择最低版本)

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(5)"Skip Install" 设置为 "NO"

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(6)"Strip Debug Symbols During Copy" 中"Release"模式设置为 "YES"

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(7) "COMBINE_HIDPI_IMAGES" 设置为 "NO"

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3. 现在开始导入图片资源
(1.直接拖项目中,系统会自动导入Copy Bundle Resources里去,2.如下图加进去)

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4. 选择创建的bundle 进行编译,开始生成bundle,分别选择真机和模拟器,然后各运行一遍,即可生成真机和模拟器使用的bundle:

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5. 找到生成的bundle,打包上架APP的时候应使用真机模式下运行生成的Bundle,即Debug-iPhoneos 文件夹内的bundle。

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6.bundle的使用,因为bundle是静态的,不进行编译的资源文件。所以,要使用bundle中的资源,就需要找到相应的资源路径。
(第一种方法)
UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 50,50)];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"Image.bundle/Add.png"];
[imgView setImage:image];
(第二种方法)
UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 50,50)];
NSString *bundlePath = [[ NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Image" ofType :@"bundle"];
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
NSString *imgPath = [bundle pathForResource:Add ofType:@"png"];
UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile: imgPath];
[imgView setImage:image];

出现的问题
因为是和SDK一起让别的公司共用的,没想到每个App打包上传都失败了,主要有以下几种提示:

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有很多解决办法,我用的是最简单的办法:

找到工程中的Image.Bundle,右键单击后 选择 "显示包内容",找到里面的info.plist文件 ,删除掉Executable file 字段,重新打包,上传应用商店就可以了。
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