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数据结构与算法之并查集

数据结构与算法之并查集

作者: Peakmain | 来源:发表于2020-04-27 22:10 被阅读0次

需求分析

假设有n个村庄,有些村庄之间有连接的路,有些村庄之间并没有连接的路


image.png

如上图:我们很容易发现1,2,3,4,5,0之间有连接路,而1和6,7之间没有连接的路.

需求:
现在要求设计一个数据结构,能够执行两个操作:

  • 1、查询两个村庄之间有没有连接的路
  • 2、连接两个村庄

这里我们用并查集去解决这类“连接"的相关问题

并查集

定义
并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不交集(Disjoint Sets)的合并及查询问题.

并查集有两个核心操作

  • 查找(Find):查找元素所在的集合
  • 合并(Union):将两个元素所在的集合合并成一个集合

有两种常见的实现思路

  • Quick Find
    查找的时间复杂度是O(1)
    合并的时间复杂度O(n)
  • Quick Union(推荐)
    查找的时间复杂度:O(logn),可以优化至 O(𝛼(𝑛)) ,α(𝑛) < 5
    合并的时间复杂度:O(logn),可以优化至 O(𝛼(𝑛)) ,α(𝑛) < 5

分析

存储数据
如下图:有三个不相交的村庄(集合)

  • 0,1,2是一个集合.并且0是1和2的根节点
  • 3是一个集合,3的根节点是自己
  • 4,5,6,7是一个集合
图1.png

我们可以用数组来存储这些数据,那用数组怎么存储呢?

  • 1、首先定义一个数组的集合(该集合是用来存储他们的根节点),数组的索引便是我们的值,并让他们初始化让他们各自指向自己
    private int[] parents;
    public UnionFind(int capacity) {
        if (capacity < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("capcaity must be >=1");
        }
        parents = new int[capacity];
        for (int i = 0; i < parents.length; i++) {
            parents[i] = i;
        }
    }

结果如下图


图2.png
  • 2、初始化完之后,我们在find和union中将相应的索引的值(根节点)换成对应的值,比如上面图1,存储之后的数据对应的是如下图(现在只是一个举例,以quick find为例,不同情况代码不一样,结果不一样,后面会分析)


    图3.png
  • 3、根据上面第2步,其实我们可以知道,两个数据在不在一个集合可以判断他们的根节点是不是一样,如果一样则表示是同一个集合

    /**
     * 检查v1、v2是否属于同一个集合
     */
    public boolean isSame(int v1, int v2) {
        return find(v1) == find(v2);
    }
  • 4、方法定义: find便是找根节点,union便是合并两个数组,因此,我们定义出一个基本的抽象类
public abstract class UnionFind {
    protected int[] parents;

    public UnionFind(int capacity) {
        if (capacity < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("capacity must be >= 1");
        }

        parents = new int[capacity];
        for (int i = 0; i < parents.length; i++) {
            parents[i] = i;
        }
    }

    /**
     * 查找v所属的集合(根节点)
     */
    public abstract int find(int v);

    /**
     * 合并v1、v2所在的集合
     */
    public abstract void union(int v1, int v2);

    /**
     * 检查v1、v2是否属于同一个集合
     */
    public boolean isSame(int v1, int v2) {
        return find(v1) == find(v2);
    }

    protected void rangeCheck(int v) {
        if (v < 0 || v >= parents.length) {
            throw new IllegalArgumentException("v is out of bounds");
        }
    }
}

实现的思路一、 Quick Find

刚才在上面我们分析了,我们在初始化之后会生成图一的结果(因为太多,所以只截取一部分)。


image.png

接下来,我们分析Quick Find的union

union(v1,v2)

让v1所在集合的所有元素都指向v2的根节点

  • union(1,0):将1所在集合所有元素全部指向0的根节点,结果如下


    image.png
  • union(1,2):将1所在集合的所有元素全部指向2的根节点。所以我们需要将刚刚变化的集合0也指向2。结果如下


    image.png
  • 依次轮推:union(3,4)


    image.png
  • union(0,3) 0所在集合的所有元素指向3的根节点4


    image.png
    /**
     * 将v1所在集合的所有元素,都指向到v2的父节点上
     */
    @Override
    public void union(int v1, int v2) {
        int p1 = find(v1);
        int p2 = find(v2);
        if (p1 == p2) return;

        for (int i = 0; i < parents.length; i++) {
            if (parents[i] == p1) {
                parents[i] = p2;
            }
        }
    }

上面我们可以分析出它的时间复杂度是O(n)

find

我们之前设计方法的时候便知道,这个find的作用是找到该元素的根节点,那么很容易知道,因为我们的索引是我们的值,那么数组中索引对应的值便是我们的跟节点

    @Override
    public int find(int v) {
        rangeCheck(v);
        return parents[v];
    }

很容易发现,时间复杂度是O(1)

实现的思路二:Quick Union

union(v1, v2)

让 v1 的根节点指向 v2 的根节点

  • union(1,0)


    image.png
  • union(1,2)


    image.png
  • union(3,4)


    image.png
  • union(3,1)


    image.png
    @Override
    public void union(int v1, int v2) {
        int p1 = find(v1);
        int p2 = find(v2);
        if (p1 == p2) return;
        parents[p1]=p2;
    }

时间复杂度:O(logn)

find

因为我们find是找到根节点


image.png

那我们可以很清楚知道,find(0)=find(1)=find(3)=find(4)=2

    @Override
    public int find(int v) {
        rangeCheck(v);
        while (v != parents[v]) {
            v = parents[v];
        }
        return v;
    }

基于Quick Union的优化

在上面union的过程中极可能出现以下情况:退化成链表


image.png

常见的优化有两种方案:
1、基于size的优化:元素少的树 嫁接到元素多的树
2、基于rank的优化:矮的树嫁接到高的树

  • 基于Size的优化


    基于size.png

    如上图:union(1,4)我们将元素少的4指向(嫁接)元素多的树1的根节点


    image.png
    初始化每个元素的大小为1
        sizes = new int[capacity];
        for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
            sizes[i] = 1;
        }

在原本Quick Union的代码中 修改union代码

    @Override
    public void union(int v1, int v2) {
        int p1 = find(v1);//1
        int p2 = find(v2);//4
        if (p1 == p2) return;
        if (sizes[p1] < sizes[p2]) {
            parents[p1] = p2;
            sizes[p2] += sizes[p1];
        }else{
            parents[p2] = p1;
            sizes[p1] += sizes[p2];
        }
    }

分析:当前4所在集合的大小是小于1元素所在集合的个数,所以4指向了1的根节点2,当前元素1所在集合的大小要加上你新嫁接结合的个数

我们会发现,基于size的优化也可能出现树极度不平衡,比如下图


image.png

union(2,6)结果如下


image.png

基于rank的优化

矮的树嫁接到高的树

image.png

基于rank优化之后union(2,6)结果如图


image.png

初始化每个高度为1

        ranks = new int[capacity];
        for (int i = 0; i < ranks.length; i++) {
            ranks[i] = 1;
        }

修改Quick Union中的union代码

    @Override
    public void union(int v1, int v2) {
        int p1 = find(v1);
        int p2 = find(v2);
        if (p1 == p2) return;
        if (ranks[p1] < ranks[p2]) {
            parents[p1] = p2;
        }else if (ranks[p1] > ranks[p2]) {
            parents[p2] = p1;
        }else{
            parents[p1] = p2;
            ranks[p2]++;
        }
    }
image.png

union(7,3):因为两个树的高度一样,所以谁嫁接给谁都可以


image.png

我们会发现树的高度右3变成了4

路径压缩

虽然基于rank进行了优化,树的高度会相对平衡一些,但是当树的高度越来越高,我们会发现find操作会变慢,尤其是底层节点,所以我们需要在刚才rank优化之后再对find进行优化

  • 定义
    在find的时候使路径的所有节点都指向根节点,从而降低树的高度
image.png

find(3):将3所有节点指向根节点


image.png

find(7)的结果


image.png
    @Override
    public int find(int v) {
        rangeCheck(v);
        if (parents[v] != v) {
            parents[v] = find(parents[v]);
        }
        return parents[v];
    }

路径分裂和路径减半

我们会发现路径分裂的成本比较高,因为所有的节点都指向了根节点

优化的方案有两种: 路径分裂和路径减半。它们不仅能降低树高,实现成本也比路径压缩低.两者效率差不多

  • 路径分裂
    使每个节点都指向其祖父节点


    image.png

    如上图,1指向的祖父3,2指向它的祖父4,3指向祖父5,4指向祖父也就是5的父5

    @Override
    public int find(int v) {
        rangeCheck(v);
        while (parents[v] != v) {
            int p = parents[v];
            parents[v] = parents[parents[v]];
            v = p;
        }
        return v;
    }
  • 路径减半
    使路径上每隔一个节点就指向其祖父节点


    image.png
    @Override
    public int find(int v) {
        rangeCheck(v);
        while (parents[v] != v) {
            parents[v] = parents[parents[v]];
            v = parents[v];
        }
        return v;
    }

自定义对象的并查集

public class UnionFind<V> {
    private Map<V, Node<V>> nodes = new HashMap<>();

    public void makeSet(V v) {
        if (nodes.containsKey(v)) return;
        nodes.put(v, new Node<>(v));
    }

    /**
     * 找出v的根节点
     */
    private Node<V> findNode(V v) {
        Node<V> node = nodes.get(v);
        if (node == null) return null;
        while (!Objects.equals(node.value, node.parent.value)) {
            node.parent = node.parent.parent;
            node = node.parent;
        }
        return node;
    }

    public V find(V v) {
        Node<V> node = findNode(v);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    public void union(V v1, V v2) {
        Node<V> p1 = findNode(v1);
        Node<V> p2 = findNode(v2);
        if (p1 == null || p2 == null) return;
        if (Objects.equals(p1.value, p2.value)) return;

        if (p1.rank < p2.rank) {
            p1.parent = p2;
        } else if (p1.rank > p2.rank) {
            p2.parent = p1;
        } else {
            p1.parent = p2;
            p2.rank += 1;
        }
    }

    public boolean isSame(V v1, V v2) {
        return Objects.equals(find(v1), find(v2));
    }

    private static class Node<V> {
        V value;
        Node<V> parent = this;
        int rank = 1;
        Node(V value) {
            this.value = value;
        }
    }
}


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