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C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(五)

C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(五)

作者: 董淼 | 来源:发表于2017-04-26 23:46 被阅读239次

1、运用旋转命令做一个杯子

1、"Shift+V"=显示视窗属性

2、在“正视图”中插入杯子的图片

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3、降低图片背景的透明度,放便接下来的操作

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4、使用“贝塞尔”工具

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沿着杯子画出一半的线条,注意:是一半

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杯子的上半部记住一定是带有厚度的

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5、使用“旋转”工具

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“度数”表示样条线被旋转的读数,标准度数为“360”,小于“360”度时,杯子将显示不完全。

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“细分数”代表杯子的边数,边数越大,杯子越圆润

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此时检查杯子,发现杯底有一个洞

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这时我们打开“正视图”,发现样“条线杯”底部位结点没有雨杯子中心线重合

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当我们把“正视图”中的结点挪到于杯子中心线重合时,杯底的洞就消失了

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注意:结点和中心线一定要重合的刚刚好,一旦挪过了头,那么结果就会是这样

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2、附材质

1、创建新的“材质球”

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2、调节“材质球”属性参数

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3、将“材质球”拖到“旋转”图层

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4、将“杯子”复制到“渲染灯光布景”源文件里(需要该源文件的同学,请在下面留言信箱),调整好杯子的大小,让杯子刚好放在布景中。

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调节好你喜欢的角度,然后按"Shift+R",喏,一个亮晶晶的杯子就出现了

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你也可以给他换个颜色,可以在材质球这里改变颜色,不过个人还是局的透明的杯子好看一些

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保存,完成

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网友评论

  • 57db4373c95d:打卡! 非常好! 谢谢分享!
  • Zero_a772:布景源文件能分享吗,我的邮箱是495077847@qq.com
    Zero_a772:还没有分享
  • 骑着钓大:您好,那个布景源文件能分享吗?我的邮箱是254485725@qq.com,谢谢:smiley:

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