RunLoop入门 看我就够了

作者: Jabber_YQ | 来源:发表于2016-09-25 19:53 被阅读13300次

前言

刚刚听到RunLoop的时候我也是一脸懵逼,这是什么,有什么用呢,逼格貌似还挺高。然后就开始尝试去搞懂它,去找博客,但是几乎所有的博客都是枯燥乏味的,都是讲概念,然后给个实例,对于我这个小白来说,根本看不懂好吗!!
下面放几个比较好的讲解RunLoop的博客
http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html
http://www.jianshu.com/p/b9426458fcf6
下面开始讲讲我对RunLoop认识。

正文

一、简介

首先,先象征性的讲下RunLoop的概念
从字面上看,就可以看出就是兜圈圈,就是一个死循环嘛。

二、作用

1.保持程序运行
2.处理app的各种事件(比如触摸,定时器等等)
3.节省CPU资源,提高性能。

三、枯燥知识

下面是关于RunLoop的一些使用简述。也许有点枯燥,但是也是必须要知道的!(敲黑板ing),我尽量说的通俗易懂一点。

1.两个API

首先要知道iOS里面有两套API可以访问和使用RunLoop:

Foundation

NSRunLoop

Core Foundation

CFRunLoopRef

上面两套都可以使用,但是要知道CFRunLoopRef是用c语言写的,是开源的,相比于NSRunLoop更加底层,而NSRunLoop其实是对CFRunLoopRef的一个简单的封装。便于使用而已。这样说来,显然CFRunLoopRef的性能要高一点。

2.RunLoop与线程

1.每条线程都有唯一的与之对应的RunLoop对象。
2.主线程的RunLoop已经创建好了,而子线程的需要手动创建。(也就是说子线程的RunLoop默认是关闭的,因为有时候开了个线程但却没有必要开一个RunLoop,不然反而浪费了资源。 )
3.RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁。(这就相当于 线程是一个类,RunLoop是类里的实例变量,这样便于理解)

3.获取RunLoop对象

Foundation

[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象

Core Foundation

CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象 

4.RunLoop相关类

在Core Foundation中有RunLoop的五个类

    CFRunLoopRef
    CFRunLoopModeRef
    CFRunLoopSourceRef
    CFRunLoopTimerRef
    CFRunLoopObserverRef

这五个类的关系如下


CFRunLoopModeRef.png

由图中可以得出以下几点:
1.CFRunLoopModeRef代表的是RunLoop的运行模式。
2.一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。
3.每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。
4.如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。

CFRunLoopModeRef

系统默认注册了5个mode

    kCFRunLoopDefaultMode //App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    UITrackingRunLoopMode //界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    UIInitializationRunLoopMode // 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
    GSEventReceiveRunLoopMode // 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
    kCFRunLoopCommonModes //这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

至于CFRunLoopModeRef的使用我会在 下面的实验三timer的使用中 详细说到。

CFRunLoopSourseRef

CFRunLoopSourseRef是事件源,分为两种

sourse0:非基于port的 (port相当于是系统)

自己写的方法,响应

sourse1:基于port的

系统提供的

CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserver是观察者,可以监听runLoop的状态改变
监听的状态如下:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { 
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer 
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources 
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠 
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒 
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop 
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变};

四、实验讲解

一、main函数的实验

先看几行我们很熟悉的代码

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

这个是main函数里面的代码,当app打开后就进入这里。main函数返回类型是int,也就是返回的是

UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

不知道你有没有想过,如果返回的是0或者1等等,会有什么结果呢,我们来试试。
首先我们先在vc中加一个按钮,然后添加一个相应,如图所示:

RunLoopTest1.png

可以想到跑起来的结果:

RunLoopTest2.png

注意看Xcode左上角的按钮


RunLoopTest3.png

始终处于运行状态,只有当我们点击停止才会停止程序。但是当我们改变代码后

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return 0;
    }
}

再次run起来,发现如下结果:


RunLoopTest4.png

其实可以猜到这样的结果,因为程序运行到return 0;这一行后就退出了,AppDeleage里面的所有方法都没有进去。
再来做个试验:在main里面输入以下代码

int res = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
NSLog(@"-----");
return res;

你猜会输出 “-----” 吗?答案是否定的,你会发现程序始终不会到NSLog(@"-----");这一行来。这就说明了程序一直在运行着。其实这都是RunLoop的功劳,它的其中一个功能就是保持程序的持续运行。有了RunLoop,main里面相当于是这样的代码(伪代码):

BOOL running = YES;
do {
   // 执行各种操作
} while (running);
return 0;

程序是始终在while里面的,是一个死循环。
说到这里你肯定又会疑惑,RunLoop是什么时候创建的。其实在UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]))这个函数的内部就已经启动了一个RunLoop,所以函数一直没有返回,这才使得程序保持运行。
(注意:这个默认启动的RunLoop是和主线程相关的!!!)

二、尝试打印RunLoop对象

既然在理论区学会了如何获得RunLoop对象,那么我们就打印看看到底是什么玩意。
在按钮的响应区添加一行输出:

- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
    NSLog(@"ButtonDidClick");
    NSLog(@"----%@", [NSRunLoop currentRunLoop]);
}

结果你会得到下图的输出:

RunLoopTest5.png

这张截图只是输出的一部分,看不懂没关系,只要先看一下我圈出来的这几个名词,这在后面会有讲到。

三、NSTimer的使用

在项目中用的NSTimer其实也和RunLoop有关系,下面我们来做个实验

实验一 scheduledTimer方法

修改一下button的响应以及timerTest方法,代码如下

- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)timerTest
{
    NSLog(@"timerTest----");
}

点击button可以看到输出台每隔一秒钟就打印"timerTest----"。

实验二 timerWithTime方法

代码如下:

- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)timerTest
{
    NSLog(@"timerTest----");
}

但是实验结果是,点击button后没有反应。为什么呢?
噢~原来是少加了一句话,添加后的代码如下:

- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)timerTest
{
    NSLog(@"timerTest----");
}

可是,为什么实验二比实验一要多加一句话呢?解:那是因为scheduledTimer方法会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode,也就是说实验一已经将timer自动加入到了一个运行模式为kCFRunLoopDefaultMode的runloop中。

实验三 有scrollView的情况下使用Timer

首先,按钮响应以及timerTest的方法如下:

- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)timerTest
{
    NSLog(@"timerTest----");
}

然后在vc中加一个textView,run起来,模拟器界面如下:

RunLoopTest6.png

然后点击按钮,随后滑动textView,可以看到打印结果:

RunLoopTest7.png

没错,我在18:22:55秒钟滑动了textView,然后发现滑动的时候是不打印的,奇怪吧。其实说到底还是RunLoop搞的鬼。可以看到,我们把timer加到了NSDefaultRunLoopMode的runLoop中,而在滑动textview的时候,RunLoop就切换到UITrackingRunLoopMode模式,而上面有提到说:在每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。 所以定时器就不起作用了。
现在可以思考一下解决方法了!(敲黑板ing)
提示一下,问题出在了模式上面,是不是修改一下模式就好了呢。

解决方法:
上面有提到过五个mode

    kCFRunLoopDefaultMode //App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    UITrackingRunLoopMode //界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    UIInitializationRunLoopMode // 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
    GSEventReceiveRunLoopMode // 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
    kCFRunLoopCommonModes //这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

其实如果把mode改为kCFRunLoopCommonModes的话就可以既支持kCFRunLoopDefaultMode又支持UITrackingRunLoopMode了。
修改如下:
修改mode类型

- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

然后run发现就算滚动textView也不会影响打印。有图有真相:

RunLoopTest8.png

四、有关CFRunLoopSourseRef的实验

我们在button的响应注释,然后打个断点,run后点击button会发现如下:


RunLoopTest9.png RunLoopTest10.png

说明了button的点击是属于sourse0的。

五、有关CFRunLoopObserverRef的实验

首先回顾CFRunLoopObserverRef,是RunLoop的监听者,监听的状态如下:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { 
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer 
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources 
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠 
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒 
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop 
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变};

CF里面添加监听者的方法为

CFRunLoopAddObserver(<#CFRunLoopRef rl#>, <#CFRunLoopObserverRef observer#>, <#CFStringRef mode#>)

第一个参数:RunLoop
第二个参数:observer
第三个参数:mode

方法介绍完,开始敲代码,vc代码如下

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [self createObserver];
}


- (void)createObserver
{
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        NSLog(@"--------%zd", activity);
    });
    
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);  // 添加监听者,关键!
    CFRelease(observer); // 释放
}

run!
可以看到打印结果:

RunLoopTest11.png

这就是监听的作用,可以知道当前的RunLoop状态。
下图是RunLoop的内部逻辑已经文字描述:(图片来自网络)

RunLoop内部逻辑.png RunLoop的逻辑表述.png

五、最后

其实上述只是runloop的一个入门而已,想要深入其中,还是需要在项目中尝试使用它。
最后的最后,这篇文章的发表经历了整整三天的时间,总结,实验,截图,码字。。。总之,如果你觉得对你有所帮助,就请给我点个赞呗~
最后的最后的最后,我的水平有限,肯定有很多错误和不足之处,请各位不吝赐教,谢谢。

六、更新

也许你会觉得RunLoop的五个相关类会有点乱,下面我再来理一下。

    CFRunLoopRef
    CFRunLoopModeRef
    CFRunLoopSourceRef
    CFRunLoopTimerRef
    CFRunLoopObserverRef

我的理解是,CFRunLoopRef就是RunLoop,而SourceRef、TimerRef、ObserverRef是CFRunLoopRef的内容,而ModeRef指的是mode的属性。
先放个代码:

[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

这句话的意思就是:给当前的RunLoop添加一个内容为Sourse的而且属性是NSDefaultRunLoopMode的mode。是不是一下子清楚了~如果还不懂,那就再举个栗子:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

这句话的意思是:给当前的RunLoop添加一个内容为timer的而且属性是NSRunLoopCommonModes的mode。
现在是不是懂了呢~

看完入门,看实战呗~
传送门,RunLoop已入门?不来应用一下?:http://www.jianshu.com/p/c0a550d2ac97

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网友评论

  • miloluo:受教了,感谢
  • 寂静的天空:大佬请问 runloop 在切换 mode 的时候是一定要等上一个 mode 里的任务执行完毕才会切换么,比如网上那个加载18张图的例子。
  • coder_feng:你好,我按照你的例子,button设置断点,然后查看堆栈信息,发现并没有相关的的runloop信息,是需要设置xcode哪里么
    coder_feng:@Jabber_YQ 现在是不可以哦,你可以测试下
    Jabber_YQ:@fengsonglin 不需要诶 我记得直接能看到
  • 子欣_fd97:很厉害
  • 凤栖林:说下个人理解:前几天用pathon写了飞机大战游戏,里面需要在main函数里面写一个while循环,(因为不写while循环,会出现游戏的界面一闪而过的情况,游戏界面也是通过绘画渲染出来,mai函数是一个方法,方法执行完毕,内存是否,界面自然消失,所以需要while循环不停的重绘),受此影响,对ios里面runloop有了新的理解,ios里面的主runloop,就是这个while死循环,需要不停的绘制应用,不然应用也是会出现一闪即退的情况,所以,像nstime,需要周期性的触发事件,也需要加入这个主while循环里面,通过这个循环周期性的挑用某个方法;线程也是一个方法体,需要cpu时间片轮询执行,它也是依附于主while循环下存活,如果线程内部runloop未开启,这个线程就是一个方法,执行完毕即消失,一旦开启,其实就是又开启了一个while循环;既然是个循环,那么也就有了生命周期,一个周期就是一个runloop,一个runloop新开始的一周可以执行某些操作,例如自动释放池的创建,runloop一周的结束,执行某些销毁操作,如释放池的释放;runloop里面新添加了mode概念,可以理解为在while循环里面加了if判断 ,if(mode == defautl)执行这块任务,个人理解,有什么见解可以讨论下
  • 水寒不知:为什么main函数在return之前打印这个“----"打印不了。
    Jabber_YQ:不好意思现在才回答你的问题。
    因为return前一行代码让runloop跑起来了,导致程序开始绕圈,不会再往下走。换一个思路想,如果打印了----,下一行return 0不也执行了吗,那程序不就退出了么。
    我在 http://www.jianshu.com/p/c0a550d2ac97 这篇文章中也有提到一个runloop的作用:线程保活。你可以看看。
  • acJohn:写得不错
  • 2a0d699cb83d:有一点补充,实际上在实验三中,将Timer分别加入DefaultMode和TrackingRunLoopMode也是可以的。

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
    Jabber_YQ:@Victor_ding 好的谢谢
    2a0d699cb83d:@Jabber_YQ 主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为"Common"属性,你的方式就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 "commonModeItems" 中。"commonModeItems" 被 RunLoop 自动更新到所有具有"Common"属性的 Mode 里去。
    详情可看:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/ 这篇作者也是YYKit的作者 :)
    Jabber_YQ:同时加入的话也可以吗,那和加入到NSRunLoopCommonModes中有什么差别吗?
  • 华之曦:挺好,反正是看懂了。
  • 46fdc45388ac:第4部分,5个类中的CFRunLoopModeRef,好像应该是CFRunLoopMode,没有Ref后缀的。(我在xcode中只查询到了CFRunLoopMode)
  • 46fdc45388ac:博主辛苦了~!
  • Springer:看视频能写出来就有鼓励
  • 春泥Fu:写的很仔细,棒棒哒 :wink:
  • b2efe7751b24:未看先顶
  • 小码僧:挺好的,不过单词写错了?sourse?
  • VanChan:还不错, 复习一次
  • 给你快乐:确实比其他的博客容易看懂,而且也不感觉很无聊看不下去,点个喜欢支持
    Jabber_YQ:@给你快乐 一起加油:smile:,实战篇已发,可以去看看
    给你快乐:@Jabber_YQ 加油~
    Jabber_YQ:@给你快乐 谢谢,RunLoop应用篇正在写,到时候来看~
  • 我是Python小白:先mark了~
    Jabber_YQ:@iOS_Reverse :smile:
  • Adrift:不错
  • 240a637fd2e5:真好!
  • ZYiDa:不错
    Jabber_YQ:@无敌小龙虾 谢谢:relaxed:

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