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制作.framework静态库

制作.framework静态库

作者: CoderXLL | 来源:发表于2017-09-20 21:53 被阅读35次

系列

制作.a静态库

一、注意点

       很多人会认为系统的.framework是动态库,而三方制作的的.framework是静态库。这是不对的,.framework是静态库还是动态库,取决于编译成的Mach-O(编译的二进制文件)。.framework本质上并不是一个库,它是苹果为了方便开发者提供了一种库的打包方式。.framework会将Mach-O文件、头文件和资源包全都包含进来,不需要再手动整理。

二、.a静态库与.framework静态库的区别

        在打包成.a文件的同时,还需要提供头文件(做过.a静态库的童鞋能懂)。这点来说的话,.framework就不用这么麻烦。大型的三方静态库,例如百度地图SDK等都是以.framework的形式打包的,.framework编译完成后,头文件已经自动放好了。

三、.framework静态库组成

        .framework静态库主要由Headers、binary文件、.bundle三部分构成。Headers:包含我们在制作.framework的时候暴露的声明文件。binary文件:是整个.framework的核心,所有的实现代码都被编译成了一坨这样的二进制文件,需要注意的是添加的依赖库不会被编译进来,项目中使用此.framework的时候,还需要link这些库的依赖。.bundle:资源文件都打包放在这里,在制作.framework的时候不可以把图片直接放到项目中,否则制作好之后图片在项目中会非常乱,需要建立一个bundle文件,将图片放进去,图片放入bundle之后,[UIImage ImageWithName:]是读取不到图片的,需要找到bundle包再拿图片(bundle名.图片名)。

四、下面开始制作.framework静态库

1. File-New-Project,选择Cocoa Touch Framework

create new project

2. 导入需要打包成.framework的源代码,并设置需要暴露的声明文件(Headers),注意查看Compile Sources是否依赖了代码实现文件(.m)

导入源码 设置声明文件

3. 设置编译模式为release模式,设置build Architecture为NO等

4. 修改Mach-O格式为Static Library

设置Mach-O类型为Static Library

5. Device分别选中真机和模拟器,Command+B进行编译,成功之后,Product下的文件会由红色变黑色。点到那里,右键Show In Finder。可以看到Release-iphoneos(真机下的.framework) release-iphonesimulator(模拟器下的.framework)两个文件夹

6. 合并二进制文件,命令与制作.a文件一致,请查看这里

合并命令

        别忘了如果你的静态库里有分类,项目中引入此静态库的处理方式与.a静态库一样。

        至此我们已经完成了.framework中静态库的制作。这篇只是简单介绍了.framework静态库的制作,以后还会慢慢完善,将所有屌丝复杂的情况都介绍出来。敬请期待,码农共勉!

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