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读<<人人都是产品经理3-4章>>重点记

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作者: 产品经理从入门到放弃 | 来源:发表于2017-04-27 11:08 被阅读34次

第三章

kick off 项目启动会议

项目的定义: 只会进行一次,包含多项相互关联的任务,并且有绩效,时间,成本和范围限制的一项工作.

产品是一个解决问题的东西,项目是一个过程,两个是不同层面上的概念

产品 (vs) 项目

第一:从生命周期的角度来看

产品生命周期长, 产品没有尽头,只能不断的完善

项目生命周期短, 项目可以结项

第二: 从具体要做的事情来看

产品需要更多的探索,不断修正

项目一开始就拥有明确的目标

第三: 从产出物的角度来看

产品可以批量生成,大量提供(设计一件衣服)

项目只进行一次,定制化,个性化,满足特定的需求. (做一件衣服)

产品经理 productManager (vs)项目经理 projectManager

产品经理: 靠想,产品经理是做正确的事,所领导的产品是否符合市场的需求,能否给公司带来利润.

项目经理: 靠做,项目经理是吧事情做正确,把事情做的完美,在时间,成本和资源约束的条件下完成目标.

需求筛选>团队组建>计划确定>kickoff

kick off 项目启动会议工作内容

评估工作量推算出工期

三点估算法 工作量计算公式:

工作量 = (最乐观 + 最悲观 + 最可能)/3

工作量 = (最乐观 + 最悲观 + 最可能*4)/6

通常"1人天"等价于5-6"人小时",不是按照8小时算的. 每个人很难保证不被干扰, 一天能有5个小时高效工作已经很不错了.

kick off 项目会议 传达的信息:

项目意义,目的与目标

需求,功能点概述

项目组织架构介绍成员

项目计划项目的时间点和里程碑 , 各个阶段需要做什么事情

沟通计划

(如果有缺席的人,将资料发于缺席的人)

(如果有缺席的人,将资料发于缺席的人)

(如果有缺席的人,将资料发于缺席的人)

重要事情说三遍

产品模块项目WBS图 page126

产品经理需要经常涉及到的文档

BRD: 商业需求文档。

MRD: 市场需求文档。

PRD: 产品需求文档。

FSD: 功能详细说明。

PRD模版目录与结构示意图 page128

产品经理掌握的UML:可参考书籍<>

类图

用例图

状态图

时序图

活动图

协作图

用例文档: UC(UC模版 page133)

UC概述如下:

用例的唯一标识"小明小馆子"

用例名称点菜

业务描述吃饭

需求描述去哪里 吃什么

行为者小明

前置条件周末

后置条件服务员接受点餐

其他说明7788

UC主题:

界面描述

业务规则小明不吃辣

流程描述

UM对语言要求高,要做到:无歧义、完整性、一致性、可测试等

时序图: 也叫顺序图,描述事物变化在时间维度上的先后顺序,善于表达对象的交互比如多个页面之间,多个角色之间. page135

活动图: 比较接近我们常说的流程图,描述各种动作如何引起系统变化,善于表达用到较多,分支较多的情况page136

协作图: 表达不同对象之间是如何相互影响的. 目前用的不多

文档写的时候注意二点:

第一, 不以写的东西是需求还是设计区分职责,而已业务或技术区分.

第二, 细节末节的设计经常重复,PD应该和开发工程师一起协商,渐渐沉淀出产品规范.可以省去重复劳动

需求的生老病死 page142

项目开始之前需求讨论会

项目中的需求阶段需求评审会

项目中的需求阶段之后功能评审会

开发阶段工作内容 : 设计 > 设计评审 > 编码 > 单元测试

测试阶段工作内容 : 测试案例编写 > 测试案例评审 > 冒烟测试 > 功能评审 > 测试

UAT测试: 用户接受度测试

BUG级别定义标准: page147

BUG状态流转图: page148

项目发布流程: 发布评审 > 预发布 > 发布 > 线上验证

建立自己的文档规范PD常用的文档模版 page156

需求规范类:

PD做什么

用户体验规范

通用原则

需求管理类:

用户调研

产品需求列表

产品信息架构

项目管理类:

项目管理制度

项目任务书

kickoff的PPT

项目组织结构

项目WBS

项目日报周报

项目发布预告与公告

日常工作类:

会议记录

个人日报周报

模版的作用:

<1 让经常看同类文档的人提高效率

<2 让写文档的新人可以尽快上手

<3 让写坐着不会漏考虑某些内容

通用做产品的流程:

概念

方案

开发

验证

发布

生命周期维护

评审会议集合:

产品会议

kickoff会议

需求评审

设计评审

TC测试案例评审

功能评审

发布评审

敏捷开发方法特点:

有计划,更要"拥抱变化"

迭代周期内尽量不要加任务

集中工作,小步快跑 (站立晨会)

持续细化需求,强调测试 (TC编写,评审)

不断发布,尽早交付

项目TRQ:项目时间(Time)、项目资源(Resource)、项目质量(Quality)

三边六拍

三边: 边计划,边行动,边修改

六拍: 脑门 肩膀 胸部 桌子 屁股 大腿

项目的坎坷一生 图3-25

第四章

空间之大:商业 产品 技术

商业:阿里巴巴

产品:Apple公司

技术:Google公司

技术之大

例子1:地铁都是先上三台阶,用来雨天防雨水的.

例子2:地铁出口设计转弯,是因为地铁里面开了空调,让冷气散的慢,节约电

产品设计的5个层次:

战略层: 用户需求,网站目标

范围层: 功能规格说明 内容需求

结构层: 交互设计信息架构

框架层: 界面设计 导航设计 信息设计

表现层: 视觉设计

团队之大

用户体验部门:

用户研究员:

交互设计师:

视觉设计师:

前端工程师:

潜在用户 = 访客数 X 转化率

文案设计

低级阶段:错别字,病句,错误标点

中级阶段:用词不统一,不准确

高级阶段:语言风格不统一,产品气质不统一

产品市场化

包装

定价

促销

销售

渠道

需求维度:分析吃包子

替换: 将包子替换 中药包子 美容包子

结合: 包子上画红心

反转: 反客为主

目标维度:本来的目标应该是中国人

替换: 卖给外国人

地点与情境维度

替换: 抢包山活动

时间维度:

替换: 针对夜宵市场

体验纬度:

结合: 包子和文化结合,吃包子需要什么流程等等 类似功夫茶

有形的产品或服务

替换: 包子里面肉换成水果等

结合: 包子用吸的

夸张: 一斤中的包子, 旺仔小馒头

品牌特征

替换: 狗不理包子 西施包子

换序: 吃包子有利于健康

使用或购买

替换: 包子支付改为月付款

倒序: 预定包子 订多少 送货上门

管理VS领导 很有意思的一长串4.6.2

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