周六,休闲话题。
一、人为什么喜欢玩游戏
游戏的设计符合人类心理学。游戏的吸引人之处有:
1、及时反馈,任何一个操作,一个指令,游戏都会给你一个明确的反馈,告诉你操作的结果。
让你的预期能及时的得到满足,不管是你希望的还是你不希望的,马上就可以知道结果。
及时反馈可以让你有种跟游戏对话,并且它会实时的给你反馈。
2、规则明确,游戏的规则设定明确。比如《部落冲突》里,建筑一个防御需要多少时间、需要多少资源,你只要决定要建造,一点击,剩下的就是等待。
比如《魔兽世界》里,打怪获得多少经验值,多少经验值能升级到下个等级,让你清晰的知道自己按照规则能获得什么样的预期。
跟规则明确对应的也是现实世界里,虽然也有规则,但很多时候,看条件,看环境,看情况等等。
在虚拟的世界里,给你清晰明确的规则,你可以预测你的结果。
3、成就感,获得资源,升级,阶段的肯定,物品的奖励。游戏通过正向的反馈,让你获得肯定的心理暗示,付出就能得到回报。
并且回报会让你有所小满足。
4、随机奖励,人对不确定性充满好奇心。随机奖励恰恰满足了对未知的渴望。每开一个宝箱,只有打开后才知道里面是什么。
突然蹦出来一个超出你预期之外的物品,顿时让你惊喜爆棚。
游戏的设计,充分利用人的社交心态、预期明确、正向肯定、好奇心。
所以,人爱玩游戏不是错,天性如此。人需要的是目标,知道你自己要什么。
游戏可以当成你的调味剂,比如作为你生活里的小奖励,忙碌的闲暇,通过个小游戏释放下紧张的情绪、精力。
过犹不及,如果沉迷了,就不值得了。游戏也算是考验人的意志力,自制力吧。自律。
二、玩游戏的三个境界(From万维刚/万万没想到)
1、好玩,就是Kill time ,娱乐。
2、追求成就,偏执的追求成就感,如为了获得唯一的荣誉,唯一的奖励,第一名。追求特定的目标。
3、专研,研究详细的游戏参数,对任何数据的变化敏感,有复杂的计算过程和测验来证明各种数据的比例关系。把游戏当成课题一样去专研。
你玩游戏,游戏玩你。
三、我现在玩的游戏 - 部落冲突
部落冲突(Clash of clan,COC)手机游戏,是一款塔防类策略游戏。2012年发行,至今能有7年了。
由芬兰的SuperCell几个人开发,风靡全球,2016年被腾讯以近90亿美元收购。
游戏简介,给你一个村庄,5个农民,开始建造你的资源收集建筑、塔防类建筑、兵种;
通过兵种去获得更多的资源(金币和油),再升级,不断的去强化。每个建筑的升级,都需要资源,更需要时间。
2019年3月,目前COC已经到了村庄12级。我的COC现在是中10。
从10本开始,游戏里建筑的时间很长,动辄就5天时间。我想这应该是一个分水岭。
对于不耐时间的玩家,你需要花费宝石(人民币)来加速你的时间进程。否则,你就要忍耐时间漫长。
其实,对游戏本身来说,日活的用户量,因此会有所下降的;但也因此会筛选出来一些人民币玩家。
到底是你玩游戏,还是游戏玩你。
无所谓了,看选择吧。
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