这里提到的design system是指交互设计领域的很多工作正朝着设计design system发展。
目前互联网企业设计团队主要的任务都是在打磨设计规范,建立设计体系,避免重复造轮子带来资源浪费,同时以这种形式去提高效率。在这种背景下,企业对设计师的需求数量必然减少,但是对质量要求提高了很多,这里的质量更多的体现在对经验的要求。对于产品设计来说,门槛在有设计体系的支撑下已经变得很低了,带来的后果是,产品经理完全可以替代诸多设计师的工作。这造成了很多交互设计师的恐慌,觉得整个行业都会逐渐消失。
我觉得这是正常的现象,国内的诸多交互设计师存在的意义是特殊增长时期行业细分的结果,而面对存量市场的时候,当初粗放的扩张方式必然不合适,精细化、系统化、规范化将是主流。因此交互设计师的诸多工作其实更多是理性思考、逻辑推导的方式。至于创造性的工作只需要顶层设计师们不断研究,将其规范化即可。同工业设计类似,其实大多普通设计师的工作沦落为做个外壳,而且当设计外壳的规范已经非常明确的时候,你的发挥空间就会变得非常小。和在家电企业抠洗衣机设计细节这样的工作类似。当然,这些工作是相当有必要的,而且将会随着时间,积累成企业设计能力最主要的护城河。当然,对于底层交互设计师,发展空间已经基本消失。
视觉设计和交互关系不大,一个明显的趋势是,视觉设计的出路要么是艺术家路线,要么是全能产品设计师路线,单纯的界面设计等于美工。
当然对产品经理来说,熟悉基本的交互设计工作,灵活使用组件,就能做出不错的作品原型。技能单一的交互设计师必然被淘汰。
涉及到hci的真交互设计师,当然不会轻易被取代,只是目前这个领域比较前沿,主要是研究多于实践,探索大于实践。需要的数量太少了,对普通企业对帮助并不大,因为技术层面没有带来前端领域那么多的通用轮子,所以只存在大企业的探索前沿部门。
设计领域的前景相对来说,始终都是不温不火的,被互联网热潮冲昏头脑的时候,需要反思下,自己的职业带来的实际效益在哪里。假如自己也说不清楚,那么就要好好思考是不是存在误判。从钱途的角度来说,设计行业从来不是热门领域,这一点应该要早点拎清。
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