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(二十一)[Swift]Swift中的init方法

(二十一)[Swift]Swift中的init方法

作者: 修行猿 | 来源:发表于2016-08-17 20:11 被阅读55次

[Swift]Swift中的init方法

1.说明

  • Struct中的init的机制和class的基本类似,不同点我在 中也已经说明
  • 本文以Class的init方法为例

2.designated init

class 中所有的成员变量在对象创建时必须有一个初始值

所以下面这种形式无法通过编译

class Point2D{
    var x : Double
    var y : Double
}

修改方式1:为成员变量加上一个默认值

class Point2D{
    var x:Double = 1.0
    var y:Double = 1.0
}

这样就有一个默认的无参的init方法

let p = Point2D()

//修改方式2:为class加上一个designated init方法

即在此方法中将所有的没有默认值的员变量初始化

class Point2D2{
    var x:Double
    var y:Double
    init(x:Double,y:Double){
        self.x = x
        self.y = y
    }
}

这样就有一个有两个参数的init方法,而默认的无参的init方法,已经没有了

// let p2 = Point2D2() //错误
let p21 = Point2D2(x:1,y:1)

其实这样要把所有没有默认值的成员变量初始化的init方法跟我博客中 全能初始化方法 这章提到的全能初始化方法比较类似

3.convenience init 方法

除了有designated init方法,一个类中还可以设定convenience init方法来方便初始化

比如

class Point2D3{
    var x:Double
    var y:Double
    init(x:Double,y:Double){
        self.x = x
        self.y = y
    }
    convenience init(xStr:String,yStr:String){
        let x = Double(xStr)
        let y = Double(yStr)
        self.init(x:x!,y:y!)
    }
    convenience init(xy:(Double,Double)){
        let x = xy.0
        let y = xy.1
        self.init(x:x,y:y)
    }
}

这样我们就有多种方式创建这个类的对象

let p3 = Point2D3(x:1,y:1)
let p31 = Point2D3(xStr: "1",yStr: "1")
let p32 = Point2D3(xy:(1,1))

但是通过字符串创建很可能会出现问题

//let p34 = Point2D3(xStr: "aaa",yStr: "1")
//error :fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value

4.failable init方法,即有允许初始化失败时返回nil

class Point2D4{
    var x:Double
    var y:Double
    init(x:Double,y:Double){
        self.x = x
        self.y = y
    }
    convenience init?(xStr:String,yStr:String){
        let x = Double(xStr)
        let y = Double(yStr)
        if x == nil || y == nil{
            return nil
        }
        self.init(x:x!,y:y!)
    }

}

failable init 还可以是designated init方法

以前返回nil的语句应该放在成员变量初始化之后,经测试,现在没有了这个限制

class Point2D5{
    var x:Double
    var y:Double
//    init?(x:Double,y:Double){
//        self.x = x
//        self.y = y
//        if(x < 0 || y < 0 ){
//            return nil
//        }
//    }
    init?(x:Double,y:Double){
        if(x < 0 || y < 0 ){
            return nil
        }
        self.x = x
        self.y = y
    }
    
}

这样我们创建失败后就不会报错,会是一个nil,

但是请注意,这样创建出来的对象是一个optional对象

let p4 = Point2D4(xStr: "aaa",yStr: "1")
p4 //nil
let p41 = Point2D4(xStr: "1",yStr: "1")
p41 //1,1
let p5 = Point2D5(x:1,y:-1)

p4.dynamicType  //Optional<Point2D4>.Type
p5.dynamicType  //Optional<Point2D5>.Type


5.初始化自身属性时需要self作为参数传递给属性的初始化参数

class City{
    var country : Country
    init(country:Country){
        self.country = country;
    }
}
class Country {
    var capital : City
    init(){
        //编译器认为本对象的capital还没初始化完,不能使用self
        //而初始化capital又必须使用self
        //每个国家必须有一个首都,captial属性也不能设置为optional
        //所以需要把capital设置为implicitly unwrapped Optional,这样,编译器就认为capital已经被初始化过,初始化值为nil
        self.capital = City(country:self) //报错
    }
}

所以Country类应该修改为这样

class Country {
    var capital : City!
    init()
        self.capital = City(country:self) //正确
    }
}

6.属性是一个使用self变量的closure

class HTMLElement{
    var text:String
    init(text:String){
        self.text=text
    }
    var asHTML : Void -> String = {
        return "<text>\(self.text)</text>"
    } //error: use of unresolved identifier 'self'
}

编译器无法识别closure中的self属性,所以这个时候应该使用lazy property

class HTMLElement{
    var text:String
    init(text:String){
        self.text=text
    }
    lazy var asHTML : Void -> String = {
        return "<text>\(self.text)</text>"
    } 
}

这样就不会报错,但是这样还是会有循环引用的问题,关于这个问题,我在第24篇中有详细描述

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