1 创建一个第三人称的蓝图项目

2 创建SceneCapture2D蓝图,命名为MiniCamera

打开MiniCamera,在Detail面板找到Rotation,将Y轴旋转-90度,编译保存

将新建好的MiniCamera拖拽到人物头顶

3 在User Interface中创建渲染目标(Render Target),命名为MiniMap_Target
4 打开MiniCamera
在Detail面板中找到Texture Target 设置为我们刚刚建好的渲染目标MiniMap_Target,找到Capture Source设置为图中所示

5 由渲染目标MiniMap_Target创建材质,保持默认命名就好

打开刚刚创建好的材质,将Material Domain设置为User Interface,连线

6 在User Interface 中创建Widget BluePrint,命名为MiniMap_UI
打开MiniMap_UI,拖拽控件Image,设置大小为256x256,Brush设置为我们刚刚创建好的材质

至此小地图的各个部件已经创建完成,我们之后要做的是显示出小地图
7 显示小地图
打开人物蓝图,添加如下内容

8 MiniCamera跟随人物走动
在人物蓝图中添加如下内容

总结
整体上流程是这样的:
创建Camera->创建Render Target->创建Material->创建Widget BluePrint->在人物蓝图中创建小地图和Camera跟随人物走动
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