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IOS 动画构造路径

IOS 动画构造路径

作者: wintersal | 来源:发表于2016-03-20 20:47 被阅读326次

/*

路径属于我们正在绘制他们的上下文。路径没有边界(Boundary)或特定的形状,不想我们使用路径绘制出来的形状。

但路径没有边界框(Bounding boxes).此处,Boundary与Bounding boxes完全不一样。

边界显示你在画布上哪些不可以用来绘画,而路径的边界框是包含了所有路径的形状、点和其他已经绘制的对象的最小矩形。

使用路径创建步骤:创建路径的方法返回一个路径的句柄,可以在绘制图形的使用就可以把句柄作为传递给core Graphics。

当创建路径之后,可以向它添加不同的点、线条和形状,之后绘制图形。

1、CGPathCreateMutable函数

创建一个CGMutablePathRef的可变路径,并返回其句柄。

2、CGPathMoveToPoint过程

在路径上移动当前画笔的位置到一个点,这个点由CGPoint类型的参数指定。

3、CGPathAddLineToPoint过程

从当前的画笔位置向指定位置(同样由CGPoint类型的值指定)绘制线段

4、CGContextAddPath过程

添加一个由句柄指定的路径的图形上下文,准备用于绘图

5、CGContextDrawPath过程

在图形上下文中绘制给出的路径。

6、CGPathRelease过程

释放为路径句柄分配的内存。

7、CGPathAddRect过程

向路径添加一个矩形。矩形的边界由一个CGRect结构体指定。

*/

/*

*创建一个新的可变路径(CGPathCreateMutable),把该路径加到你的图形上下文(CGContextAddPath)

*并把它绘制到图形上下文中(CGContextDrawPath)

*/

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