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CG中的坐标系

CG中的坐标系

作者: 曹志文 | 来源:发表于2018-06-02 07:20 被阅读0次

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  • Cartesian Coordinate System
      两个坐标轴相互垂直
  • ordered pair
      (2.5,3)
  • Euclidean Space
      最常见的三轴互相垂直的三维坐标系
  • basis of coordinate systems
      坐标系的轴
  • change of basis
      就是坐标系变换
  • right hand coordinate system
      典型的右手坐标系如下所示:


    RGB示意图

    R: right axis
    G: up axis
    B: forward axis
    当然这只是最常用的习惯而已,并不惟一

注意:
  左右手坐标系在确定面法线时有影响。如果是右手坐标系,那么就是逆时针绕边得到 正面(front face)法线。

  在计算机中我们习可以将屏幕想像成摄像头。这样 r 就是屏幕的 x 方向,g 就是屏幕的 y 方向, b 就是由屏幕指向人的射线,也就是 z 方向。

  Maya 和 OpenGL 采用的是右手坐标系
  DirectX, pbrt, PRMan 采用的是左手坐标系(x轴指右,y轴指人,z轴指上)

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