最伟大的游戏是“薛定谔的猫”

作者: 张书乐 | 来源:发表于2016-05-25 09:56 被阅读4278次

网游和单机的最大的不同,并非现在的游戏可以联网,大家能一起玩,而是游戏的随机性使其变得更加不可预测。

文/张书乐

什么样的游戏才足够有魅力?关于这个问题,我决定先掉个书袋,从“薛定谔的猫”这个物理学假说谈起。实际上,我并不想用物理学,而想用豆瓣网友创造出来的那个搞笑演绎法,曾在“学霸”、“学渣”圈都一度风靡的“薛定谔撩妹法”。该法并不复杂,你只需在自己那位心仪的女孩的抽屉里放上精心准备的早餐,每天早上,你得拿出一枚硬币抛掷,让随机性来决定今天是否给妹子送早餐。这样,当妹子每天打开抽屉之前,都不知道是否有早餐,而早餐的有无就成了一个独立随机事件,完全无法推测,变为一个神秘存在。女孩被这一神秘现象所吸引,最终对送早餐的人产生极大兴趣……

当然,这种只存在于韩剧剧情中的恋爱手段,在现实中失败的可能性很大。但如果在游戏世界里呢?如果把游戏的内容简单看成是开抽屉,而每次开抽屉所得到的结果都可能不同,那样会如何呢?

早期的《超级马里奥》之类的游戏,和当下的游戏很不一样。最大的不同,并非现在的游戏可以联网,大家能一起玩,而是游戏的随机性使其变得更加不可预测。《超级马里奥》的游戏世界里,因为游戏程序体量小,玩家可以预计到下一步的游戏场景以及遇到“谁”。拿已经有20年历史的经典游戏《仙剑奇侠传》(1995年版)来举例,它的游戏模式就是玩家走着走着,就会“轰”的一声被“炸”进战斗中去,这种惊悚感也被玩家形象地比喻为“踩地雷”。由于无法提前看到敌人,玩家几乎无法预知自己将会遇到怎样的挑战,这使游戏变得更刺激和有悬念。而这种“踩地雷”的模式,随着游戏的体量从KB级升到MB级乃至现在的GB级,也被越来越广泛地嵌入到游戏中去。以简单的“打怪”游戏为例,在十多年前《传奇》盛行的年代,同一个服务器里,如果某个玩家在“打怪”后掉落的宝贝中意外捡到一把屠龙刀,那可是整个服务器里天大的新闻。因为在游戏中,“打怪”掉宝就和开抽屉一样是常态,而掉落什么宝贝则是一个概率问题。对了,在游戏世界里,这个也被戏谑为“人品问题”。

尽管这一切依然有规律可循,但恰恰是一个个随机事件创造了一款款福寿绵长的游戏。其实,这个现象背后,还有技术上的原因。过去的单机游戏,游戏开发商发售后不管,游戏封装后是什么样就是什么样,即使体量变得超大,但细心的玩家总能通过不断探索“地图”,把小概率事件和游戏场景的所有可能性探查个清清楚楚。然后,游戏攻略就出现了。可到了网络游戏时代,哪怕是单机游戏,只要能通过网络进行升级或“打补丁”,游戏中的随机性就变了,如同那个为了“撩妹”而每天早上抛硬币的少年一样,游戏在每一次联网升级之后发生变化,规律性不那么好找了,游戏变得模糊起来。最终玩家会发现,曾经的安全地带,如今已变成“雷区”。让人惊喜不断的游戏,如同冬雷震震夏雨雪,也就慢慢变得伟大了。

相关文章

  • 最伟大的游戏是“薛定谔的猫”

    网游和单机的最大的不同,并非现在的游戏可以联网,大家能一起玩,而是游戏的随机性使其变得更加不可预测。 文/张书乐 ...

  • 《寻找薛定鄂的猫》书评

    《寻找薛定谔的猫》,要说的就是薛定谔的猫。那么,我们首先就要搞明白何为薛定谔的猫,然后再要搞明白如何寻找薛定谔的猫...

  • 成为科普作家尝试4

    今天讲一下薛定谔的猫吧。说起薛定谔大家可能知道他是一个养猫的,薛定谔的猫嘛。可大家知道薛定谔的猫是用来描述...

  • 薛定谔的猫把了一个妹目录

    0 .《薛定谔的猫把了一个妹》 写在前面 薛定谔的猫把了一个妹 01 薛定谔的猫把了一个妹 02 薛定谔的猫把了一...

  • 生意经|你的影院为什么是薛定谔的猫——一段关于影院运营的秘密

    薛定谔的猫 你的影院是不是薛定谔的猫? 薛定谔的猫是奥地利著名物理学家薛定谔提出的一个思想实验,是指将一只猫关在装...

  • “薛定谔的猫”(作业)

    今天给大家解释一下什么是“薛定谔的猫”。“薛定谔的猫”是一个思想实验。在解释“薛定谔的猫”前,我们先来说说这个实验...

  • 程序中 “薛定谔的猫”

    看文章不小心瞄了到“薛定谔的猫”。你猜什么是薛定谔的猫呢? 听说很有名 找度娘问了问: 薛定谔的猫是奥地利著名物理...

  • 【作业6】薛定谔的猫

    妈妈:儿子,今天我们讲一个关于猫的故事,猫的主人叫薛定谔,那这只猫就叫“薛定谔的猫”。这只猫有点可怜,它被主人拿去...

  • 薛定谔的猫

    春节放假期间又看了一下熊出没之奇幻空间,听到BOSS小时候喊他的猫“薛定谔”,感慨万千。之前看过好多次这个电影,我...

  • 薛定谔的猫

    莎翁可能不仅仅是一个文学天才,生存或死亡,真的是一个问题。 我盯着奶奶骨灰盒看的时候,脑子里其实在开一个脑...

网友评论

  • 0f7d096211a6:一家之言
    张书乐:@hfox09211 你姑妄听之,我姑妄言之。只是一个看法而已
  • 草衣非田:简书文章阅读量挺多,感觉讨论很少。我来说几句。我想起《饥荒》那个游戏,大概就是这个原理,也是随机到不行。。。才会让人死了又死还乐此不疲。哈
    草衣非田: @猫神大人有点纠结 哈哈
    猫神大人有点纠结:@草衣非田 哈哈,我也喜欢玩这个
  • e5a0904a326a:咱就说俄罗斯方块吧,每一局开始的时候就注定了方块堆满肯定要失败的,那为什么还这么有魅力呢?难道人们就想体验失败吗?当然不,这个正好可以用薛定谔的猫来解释。😄
    张书乐: @王瓜瓜 正解,之前一篇我就讨论过进度条问题哦。
  • freeman_yang:世界的本质是概率的
  • 哈哈啦:哈哈
  • 00啊:对我最有用的就是薛定谔撩妹法,虽然我是个妹子。
    00啊: @飘雪的长夜 大学没有固定座位呀😂
    b270395e5c16:@602 妹子座位在哪
    张书乐:@602 可惜我没机会来实践
  • 阿奈一斯:早餐放在抽屉里那么久不会馊掉嘛……:sweat_smile:
    拾萌:@王格拉底 是上学时的桌子里
  • 默金:国内的游戏行业一团糟,都是被巨大利益吸引而来的跟风投资。当我尝试了一些老外做的游戏之后,我基本不再碰国内游戏了。
  • b3f6a7e904dc:提莫爽了,有蘑菇,有惊喜
  • 7574971400bc:仙剑没有踩地雷,怪物看得到。典型的踩地雷是吞食天地
    张书乐:@臧sir 太多年了,记忆有些混淆,呵呵,吞食天地我没玩通,在玩游戏上,我总是很懒散
  • 水榭歌沨:哈哈😄
  • 2e1591728ece:游戏内容随机性,好新颖;换个角度,便是不断满足人的猎奇心
  • 果粒奶良:竞技逐渐变为核心
    张书乐:@我想说话了 游戏最大的核心还是快乐,而不是找罪
    默金:@我想说话了 不对,可能每个人的起点不一样,但我们的核心竞争力都是时间,身体也是。
    默金:@我想说话了 对,这个我赞成,大多的游戏演变成资源竞争,所谓砸钱,例如CF,lol是靠时间,手速,神经反应速度来竞争。

本文标题:最伟大的游戏是“薛定谔的猫”

本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zbftdttx.html