美文网首页电竞·游戏
游戏心理学:得人心者得天下

游戏心理学:得人心者得天下

作者: b88db6e643c1 | 来源:发表于2016-02-22 16:42 被阅读674次

1、心流理论

“废寝忘食欲罢不能”的状态,称之为心流体验(Flow)。

游戏设计最重要的理论之一这里 是我的整理资料。

2、社会比较理论

人类更喜欢与小群组的人进行比较——也就是所谓的“frog pond”效应。

游戏需要突出社交竞争元素。具体表现为:设置排行榜单,明确地标注着玩家间的较量。并且鼓励玩家与好友之间进行竞争,而不是陌生人。
解析《Trials Evolutio》诱使玩家展开竞争的原理

3、自决理论

游戏的主要激励点在于,玩家在游戏过程中能够体验到自主性、能力和关联性,这是产生内在动机的3个基本心理学需求。这个理论被称为“自决理论”。
学者Scott Rigby和Richard Ryan继续把这个理论发展成“玩家体验需求满足感”或简称为“PENS模型”——这是一个游戏开发者用于判断游戏是否满足玩家需求的商业标准。

以PENS模型重新思考社交游戏的设计(一)
以PENS模型重新思考社交游戏的设计(二)

4、强化理论(修正理论)

强化理论是美国心理学家和行为科学家斯金纳(Burrhus Frederic Skinner)等人提出的一种理论,也叫操作条件反射理论、行为修正理论。
以斯金纳原理分析社交游戏道德性及趣味性

相关文章

  • 游戏心理学:得人心者得天下

    1、心流理论 “废寝忘食欲罢不能”的状态,称之为心流体验(Flow)。 游戏设计最重要的理论之一,这里 是我的整理...

  • 人心

    得人心者得天下

  • 理解

    得人心者得天下得民心,理解民心则得天下。

  • 得人心者得天下

    得人心者得天下 得人之心,在于得己之心。 得己之心者,而后内观。 ...

  • 得人心者得天下

    今天上午听了北大周建波教授的《国学智慧与现代化管理》的课程,被周教授的博学多才深深吸引。而今天课程中我印象最深刻的...

  • 得人心者得天下

    两周过去,看到宝贝的成长,也理解宝贝的不易,如果我是宝贝,我会关注自我成长,卧心尝胆,苦尽甘来,在成就自己才艺的同...

  • 得人心者得天下

    妻老妻少莫多论, 感情笃定才是真。 只把一妻娶到家, 子孙满堂立时现。 今朝决胜竞争者, 不惑之年赢大业。 能力自...

  • 得人心者得天下

    我们所从事的寿险营销工作,归根结底,就是去帮助人,关怀人,给人以希望,让人兴奋起来。营销没有强迫,永远是引导,结果...

  • 得人心者得天下

    得人心者得天下 1 周莹把吴家东院重振了,吴家又恢复了从前的繁盛,哪怕东院没有男人,照样做的风声水起。 剧情马上就...

  • 得人心者得天下

    心态的改变是改变自己的第一步 如果盲目的去跟风和实践 到最后只能活得很累 只有真正扭转了自己的意识 才会心甘情愿 ...

网友评论

    本文标题:游戏心理学:得人心者得天下

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zmjbkttx.html