
使用软件:3ds Max,Photoshop,Mudbox,Misc
3ds Max 2016下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=21539
制作这幅名叫“峡谷”的图,我首先在3ds Max2010和Mudbox 2009中创建了一个成型的地形和树根(图01和02)。

图01

图02
接下来,用3ds Max,我把展开的UVW贴图放到地形上,然后我把地形和树根输入到Vue 7 Infinite(图03)。

图03
在Vue 7 Infinite中,我创建了两个额外的地形,然后测试地形。树根和相机角度的设定,直到我满意为止(图04-06)。

图04

图05

图06
然后我开始创建一个生态系统。我用了材质编辑器中的生态物种创建和生态绘画(图07-09)。

图07

图08

图09
我用了一个光谱的,全局放射氛围,这是包含在Vue 7 Infinite中的功能,但是我稍微做了一点修改。这个氛围是“Fair Weather”。在Light tab中我增加了光线的平衡,更倾向于太阳光,我还增加了顶部光线的照明度。在Sky,Fog和Haze tab中,我增加了天空实地密度和天空平均海拔(图10-12)。

图10

图11

图12
最后,我设定渲染为高细节和明快选择作为我的选项,在抗锯齿策略中(图13)。

图13
后期制作在Photoshop中完成,我仅仅用了“unsharp mask”过滤器来获得一种明快的图片。
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