浅谈iOS中RunLoop的使用及原理

作者: 阿拉斯加的狗 | 来源:发表于2016-08-21 01:07 被阅读608次

什么是RunLoop

从字面意思看

运行循环
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跑圈

基本作用
  • 保持程序的持续运行
  • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
  • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
    ......
如果没有RunLoop


int main(int argc, char * argv[]) {
    NSLog(@"execute main function");
    return 0;
}
  • 没有RunLoop的情况下
  • 第3行后程序就结束了
如果有了RunLoop

int main(int argc, char * argv[]) {
    BOOL running = YES;
    do {
        // 执行各种任务,处理各种事件
             // ......
    } while (running);
    return 0;
}
  • 有RunLoop的情况下
  • 由于main函数里面启动了个RunLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态
main函数中的RunLoop
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}
  • UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop
  • 所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行
  • 这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的

RunLoop对象

  • iOS中有2套API来访问和使用RunLoop

  • Foundation

  • NSRunLoop

  • Core Foundation

  • CFRunLoopRef

  • NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象

  • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

苹果官方文档

https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

CFRunLoopRef是开源的

http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

RunLoop与线程
  • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象

  • 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建

  • RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

获得RunLoop对象
Foundation

[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象

Core Foundation

CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
RunLoop相关类
  • Core Foundation中关于RunLoop的5个类
  • CFRunLoopRef
  • CFRunLoopModeRef
  • CFRunLoopSourceRef
  • CFRunLoopTimerRef
  • CFRunLoopObserverRef
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CFRunLoopModeRef
  • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式

  • 一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer

  • 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode

  • 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入

  • 这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响

CFRunLoopModeRef
  • 系统默认注册了5个Mode:

  • kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行

  • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响

  • UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

  • GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到

  • kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

CFRunLoopSourceRef
  • CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
    以前的分法
  • Port-Based Sources
  • Custom Input Sources
  • Cocoa Perform Selector Sources
    现在的分法
  • Source0:非基于Port的
  • Source1:基于Port的
CFRunLoopTimerRef
  • CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器

  • 基本上说的就是NSTimer

CFRunLoopObserverRef
  • CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

  • 可以监听的时间点有以下几个

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RunLoop处理逻辑-官方版

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RunLoop处理逻辑-网友整理版

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