1、阵列
建立一个立方体模型

选择“阵列”


通过调节“阵列”的对象属性参数来实现“阵列”的不同效果

“频率”参数是做动画效果用的,给“频率”任意一个数值,然后按住“播放键”或者手动拖拽播放进度条,就可以看到动画的变化

2、晶格
这个命令多半用在文字或者舞台的棚顶
首先创建立方体模型,将模型转为“可编辑对象”

选择“晶格”



还可以在“立方”体“转为可编辑对象”之前将其“分段”

便得到下面的效果

3、布尔运算
首先创建“球体”和“立方体”

选择“布尔运算”

选择“A减B”,“球体”在上,表示“A”,“立方体”在下,表示“B”

如果将“立方体”和“球体”的位置上下对调一下,那么效果就变成这样了

A加B

AB交集

AB补集,此时立方体变成空心的

当立方体与球体上下调换位置后,此时球体变成空心

4、溶球
创建两个“球体”

选择“溶球”命令


此时移动其中一个“球体”,缓缓接近另一个“球体”
“编辑器细分数”越小,“球体”越圆润。越大越粗糙

5、对称
这个命令多半使用在对称建模上,比如人脸,只需要编辑半边脸,另半边自动对称
首先,创建一个“立方体”

选择“对称”

将“立方体”“转化为可编辑对象”

移动“立方体",此时一个”立方体“变成过两个“立方比”,并且移动的方向是对称的

在“立方体”上选择一点,进行移动,另一个“立方体”上相对应的那个点也会向对应的方向移动。

选择“线成集”进行拖拽,效果是这样的

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